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《信長之野望13:天道》11,12,13的一點感想

《信長之野望13:天道》11,12,13的一點感想

更新時間:2022-12-12 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

我是從11開始接觸信長的,算是新人,雖然10也玩過一段時間,但是不熟悉,就不談了.(主要是受不了畫面)

信長不同于三國志,我個人認為光榮的信長系列比三國志做的要下功夫.

對最近的3代說一些個人看法,不足之處,望各位多多包涵.

內政方面:

11的內政做的最好.

形形色色的設施很像自然的城市;包括日本文化,南蠻文化在內的"隱藏"效果很有趣;

而我最喜歡的一點就是:

把一個城市開發滿是比較困難的,除了作為布武的城,其他城市不容易完全開發滿(當然完美主義者還是有的),一

方面因為全部開發滿周期太長,花費太多;另一方面商業農業有上限,懶人一般頂多把商業開發滿了就拉倒了(比如我).

這一點比較合理,也比較真實.

大批2,3流人才有用武之地,委任軍團也有事可做,不至于成為飯桶收容所.

當然缺點也是有的,對我來講,有這么幾點:

1.關于治安的問題.

建設設施竟然會降低治安,這個很讓我不可理解(國家投資基礎建設應該是老百姓歡迎的啊).

投資建設雖然方便,但是賭場這個東西降低治安,所以出來一個就要拆掉一個,很讓人惱火.

加上委任城主ai太低,不知道及時提高治安,城池多了以后經常要定期檢查一下治安情況,很累人.

2.投資建設和政治的關系問題

投資設施時候(最良最適)政治是80和79差距太大(一個3個設施一個2個設施),導致80和70多的人才有天壤之別.

我覺得搞成幾率性的更好,比如80的有100%幾率出3個,79的有95%幾率3個,5%幾率2個這樣的.更合理一些.

12和13的內政差不多,除了以上不如11的缺點以外,也有優點:

1.13的相鄰城市可以分配町的設定很好,可以集中周邊城市的資源增強一個主城.(主要在生產軍火和征兵方面)

2.13的防御設施的建設方面(姑且也算在內政里吧,都是造建筑的),也要比11強.

玩11的時候最怕守城戰,看著敵人一進來就狂拆經濟建筑很是傷心.這樣也導致了守城戰中的己方防御設施形同虛

設.大多數人恐怕能不守城就不守城的.

謀略方面:

還是11強一些.12,13的謀略基本沒多少機會用.

11的缺點在于無論干什么都需要放忍者,而且還要放上忍,這些忍者還總被發現,當謀略城市多的每個月都要被抓

住幾個,非常煩人.當然也有人覺得這個設定很真實很有趣,但是對我來講很繁瑣.

而12,13只能對鄰接城市謀略的設定,這就讓原本唯一有用的一個挖人也變得沒什么使用機會了.

當然也有好處,比如我把新招來的人都關在后方一個城市內,敵人想挖也挖不到,直到忠誠100再放出來.......

外交方面:

這個用的不多,毛主席教導我們要自力更生艱苦奮斗,資本主義世界都是邪惡的,世界上還有三分之二受苦受難的

人民等著我們去拯救..............

總之我用的最多的也就是勸降.

戰爭方面:

優點不談了就講缺點吧.

11的缺點:

1.回合制戰略的一向缺點,無法在總體上對多個戰斗進行調配,只能一個一個來,無法在戰略上圍追堵截.

2.野戰限制太大,沒有哨所就不能野戰,也不能選擇適合己方的地形戰斗.

3.大炮過于BT,而后期的天守也過于BT,如果不用BT對付BT,就只能被BT虐了....

4.技能升級是原罪,把一場簡單的戰斗弄得很復雜,把玩游戲變成受折磨,為什么我還是甘愿受折磨......

12,13的缺點:

1.部隊重合太惡心,一堆部隊擠在一起,都不知道誰打誰.這一點13有了一些改進,但是只是減少了出征的單位數量

,還是會有重合的混亂場面.

2.科技對兵種的增強.

這個重點說一下,我個人認為,弊大于利.

理由:造成了升級科技和不升級科技的兵種間的巨大差異.從而導致了一些牛人的大材小用.

比如:織田家肯定是主修火槍,而大量的足輕人才也決定了輔修的是足輕.從而導致柴田勝家,前田慶次這樣的騎兵

將領很雞肋.帶步兵吧,適應不行,帶騎兵吧科技不行,還不如帶步兵.

再比如:一路高歌滅了毛利家,好幾個弓箭人才只能淪落到要么種地,要么僅僅發揮一個統率高的作用,誰讓弓箭那

么冷門呢.

所以我覺得只保留每家的特色科技比較好,這樣可以充分運用每一個將領.

這一點上不如11做的好.

雜七雜八:

賣官方面.各有利弊.

11如果足利死了世界上就沒有官了...這是什么道理,

直到自己當了救世主成立幕府才能恢復官職.這個很不合理.

而13的官位只能等著公家來賣,而且賣的時候沒有選擇,只能按照聲望最大值來.

大哥我不想買你那個4w的,我想買2個2w的行不?

君主仇恨方面.

11被滅的君主永遠成為仇人.....猶豫啊....到底是滅他還是不滅呢?

而13天生的仇人永遠不士官.我的信長用盡了各種法子也不能把鈴木重秀,下賤賴臉這2個打手槍高手給收到旗下,

很是郁悶............

諸勢力方面.

13的諸勢力終于能成為幫手而不是搗亂分子了.雖然能力有限.

我玩12的時候,后方委任軍團里面一個不明真相的忍者里被一小撮別有用心的壞蛋利用,把我的物資搶了無數啊,

他來軟的,別的勢力不高興,跟他來硬的,后方還沒兵,真惡心.......

人才方面.

13的竹中半兵衛好垃圾啊好垃圾 ......為什么統率才70多...為什么啊為什么.....

13終于能直接錄用立花闇千代了.好高興啊好高興.......

黑田官兵衛的頭像從一般丑到比較丑最后成很丑,不知道是哪個壞蛋畫的....

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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