電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 除了想要發展的技術方向,對比一下不同科技的性價比.
水準1 礦脈:礦脈應優先發展,如果初始城市就有金礦的話.投資回報率高于商館. 印刷:革新的印刷是4級南蠻科技,天道就貶值了.實際價值也很低,因為這代科技只看政治不看適性,而且可以多個科技同時研發.除非有閑置的1級匠町,否則沒必要. 草肥:速攻只造旱田的,可能會需要草肥.我是種田派,從來不造旱田,就不需要這個技術了. 新藥:作用不大.疫病發生率不高,而且兵并不貴的說. 船:這代的港口是中立的,因此海戰極少發生.革新的海戰真是變態啊... 破城槌這些東西,繳獲的都夠用了,科技就省了吧. 牧場和煅冶:發展相應的技術才需要.足輕的話就可以省了.騎馬鐵炮必需.
水準2 直接加攻防的科技當然最優先. 刀狩:有兵農分離的話,刀狩是沒有意義的技術. 品種改良和檢地:前者好些,畢竟咱都不造旱田的嘛. 弓狹澗:進攻是最好的防守.所以這種讓防御設施強化的科技是沒用的. 番匠和挽割制材:一個是修防御設施的,無用.一個是加快內政建設的,看起來不錯.如果是殺人狂玩家,選擇性的登用強將,處死白癡,那么這個科技應該還有用.看來我太善良,大內兒子都留著搞開發...所以,無視此項技術. 水準3 每個都是好技術,只可惜資源有限,好鋼用在刀刃上,部分科技只好割愛了. 關所撤廢:市場商館輸入+20% 這代的錢實在太重要了.島津可以在打下相良之后馬上開發這個科技. 兵農分離:可以代替刀狩的科技.不過打的好的人能夠以戰養戰,征兵科技并不算重要.種田派的法寶,速攻流無視. 二期(輪作):春季水田收獲50% 優先開發. 地引網和灌溉:都開發了當然更好,前提是資源...兵種科技開發之后,如果還有可用資源,任選其一吧. 制圖和避馬瘟:馬的基礎產量更大,而且可以由武家町產出;鐵炮產量低,需要占用商人町,減少了資金收入.鐵炮流需要這個科技.馬防疫成了雞肋. 割符:殺價居然成了3級科技...革新買糧戰法失效了.缺糧的時候最好及時拆了匠町的商館,改建漁戶或者水田吧.建議:能造水田的匠町,不要造商館. 驛站和攜行食:傳馬制并沒有讓速度倍增,而攜行食可以減少一半的糧食消耗.當然攜行食優于驛站了.
兵種科技畢竟可以用來湊終極科技,馬防疫絕對會成為雞肋的雞肋.
補充一下關于種田派的定義: 1.本城發展滿才開始擴張(全高級設施) 2.新占領的城,城下町拆光再發展(看來這代還是給速推流留了一點點東西) 3.發展滿了再擴張. 一般第一仗有個1.5w士兵就能拿下鄰城了,不是什么難事.島津46高級,6年內升題探,種田派也能做到嘛. 本代內政設施空地有限,種田派不可能憋太久的.像三國志9那樣的,反而沒法做種田派了. 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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