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《閃點行動2》槍械測試 告訴你什么裝備最好

《閃點行動2》槍械測試 告訴你什么裝備最好

更新時間:2022-12-09 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

OFPDR對槍械的彈道和射擊散布的模擬還是比較優秀的。在大多數方面都表現合理。經過反復測試,得出下列結論。

1,各類步槍在300米內單發射擊精度都良好,100米射擊精度更是準確。

在無放大光學瞄準鏡的前提下

Mk16 mod0作為步槍來說300米距離上精度最好,基本可以保證首發命中,M16命中率其次。

81式自動步槍300米處的命中率根M16不相上下。

95式自動步槍300米處命中率相對較低,非常明顯能看到彈道的隨機散布。但是仍然可以非常高效的殺傷敵人。

在測試對抗300米處4人AI突擊組時,上述步槍再無放大光學瞄準的前提下均可以在一匣或兩匣子彈耗盡之前消滅全部敵人。值得一提的是,雖然在對付單兵射擊時候95步槍的命中率顯得不高,但是在對付4人AI突擊組時表現并不比其他槍種差,通常情況下,影響精度的主要因素還是玩家的距離仰角調整精度以及根據地人速度測定提前量的精度。

無放大光學瞄準鏡的條件下,以上步槍在500米距離上也有較高命中率,因此只要視線和射擊位置允許,500米距離上對群體目標進行射擊還是有一定戰術意義的,前提依然是玩家需要自己掌握好瞄準仰角和提前量。另外個人感覺500米距離上的射擊精度排序根上述排序基本一致。當然因為我個人水平有限,可能體會的不一定準確。

2 各類機槍的精度均低于步槍。

首先機槍和沒有光學放大瞄具的步槍相比,在瞄準視角下目標幾乎沒有拉近效果。這可能對瞄準效果有影響。總之單發點射的測試表明,各類機槍均比上述步槍彈道散布大。不過在居高臨下對付600米距離上的群體目標時候,機槍壓制射擊效果不錯。

其中單發射擊精度最高的是95班用機槍。95班機在單發點射對付300米單個目標時候的彈道散布和95步槍的彈道散布比較接近。在對付300米處4人AI突擊組時,95步槍采取快速單發點射的效果比長點射效果要好得多。或者可以直接拿95機槍當95步槍一樣采取單發瞄準射擊,效果跟95步槍基本一樣。兩發點射可以清楚地看到第二發彈著點和第一發差非常遠。

67式通用機槍精度比95班用機槍要低,95班機對付4人突擊組最多需要不到一匣子彈。67機槍通常要超過一匣,另外感覺67機槍將敵人擊傷的概率很高,經常是我打傷某個敵人,為了擊斃他消耗了很多子彈,最后他卻自己流血流死了,也就是說某種程度上講,被67機槍打中要害后人就很難自救了,而必須需要隊友搶救,個人感覺67機槍300米距離上也是采用快速單發點射的方式命中率最高。

M249的單發精度感覺根67機槍相似,但是由于射速高,所以3~5發點射的命中率非常高,需要注意的是,在3~5發點射時候,子彈主要散布位置不在準星周圍,而在準星護圈中間或偏上的位置。經常觀察彈著點并進行修正對于提高機槍射擊精度有很大意義。M249單發精度其實也不錯,但是其大裝彈量和高射速使得它點射的效果更好。M249消滅4人AI突擊組的彈藥消耗通常上要超過100發。

個人感覺單發點射或短點射精度最差的就是MK48 mod0機槍。也許是我沒有摸索到他的彈道特點,曾經有一次打光第一匣子彈也沒有命中任何目標。通常在300米距離上,其他槍械瞄準要考慮彈道彎曲的因素都要把準星尖瞄在超過目標頭部一點的位置。而Mk48機槍正相反,其瞄準點反而是準星尖的上面一點的位置,而且彈著點飄忽不定。因此Mk48機槍瞄準時候最好用準星護圈的中心套住目標,然后采用3~5發點射。即使如此也經常是耗盡一匣子彈才打死兩個敵人。

3 狙擊步槍精度極好,有效射程均超過1000米。

所有的狙擊步槍經過測試有效射程都超過了1000米,只要準確掌握彈道高度,子彈落點都非常準確,沒有任何偏差。

其中反器材步槍對單兵都是一擊必殺。M21狙擊步槍也是如此。但是88狙如果不是命中頭部則需要2~3發甚至更多。

因為時間關系,沒有測試狙擊步槍的具體極限射程,但是可以肯定遠遠超過1000米,搞不好能達到1500米。

4帶有瞄準鏡的自動步槍有效射程可達到1000米。

帶有瞄準鏡的自動步槍精度驚人的高。其中81式和95式都可以極其精準的對付600米距離的目標。對付800~1000米的目標也非常輕松。用81對付1000米的二人狙擊組用了一匣半子彈,用95則用了兩匣。

雖然95的彈道比81更低伸,但是用81對付800~1000米的敵人都是第三個瞄準線附近,而95對付1000米的目標則是要瞄準在第二和第三瞄準線之間正中的位置。所以用95對付800~1000米的目標命中率比81要低。

另外,帶有放大瞄準鏡的M16A4Marksman步槍也可以比較準確的命中1000米距離上的目標

5沖鋒槍和手槍沒有仔細測試,但都可以有效命中100米以內的目標。沖鋒槍命中200米目標就非常困難了。

總結:

OFPDR的槍械彈道設定參考了真實槍械參數,但是針對游戲性進行了平衡。其優點是無放大瞄準鏡的步槍精度比較真實,單發彈道散布和連發彈道散布都比較符合實際情況。彈道下降率也表現的很自然。但是也有以下缺點。

1,機槍單發精度太低,這很可能是考慮游戲平衡性,機槍高射速,高裝彈量,火力強大,所以降低射擊精度根,相對步槍則是射速低,裝彈量小但是精度高。這也符合射擊游戲中火力越強精度越差的傳統設定。但事實是,機槍槍管更重更長,子彈初速更快,因此單發精度更高。臥姿射擊采用腳架支撐,連發彈道散布也相對降低(當然OFPDR的機槍腳架都是收起來的)。

2,狙擊步槍操作過于簡單。OFPDR的狙擊步槍輕易就可以打中1000米以外的靜止目標,輕松就能首發命中,操作手感是非常好,但是未免過于簡單了一些。狙擊手其實不是那么好當的啊。

3,所謂的特等射手步槍超出了步槍原有的技術水平。M16的改進型狙擊步槍有射程達到800米以上的。但是以81和95固有的精度,即使裝有瞄準鏡也不大可能打中600~800米以外的目標,600米以內應該還是有可能的。

另外,在測試中又發現了一些小Bug,AI在300米距離上移動時候偶爾會突然“跳起”,不光是奔跑,有的AI以匍匐前進的姿勢跳起來。曾經跳得最高的一個落地摔死了。榴彈發射器偶爾會打出雙連發,即裝一顆榴彈,扣扳機時候卻連續打出兩顆。

還有就是美軍AI和解放軍AI水平明顯不一樣,美軍AI在300米距離上的射擊精度明顯比PLA高,雖然也很難打中我,但是子彈落點比PLA射擊美軍時候近的多。在整個兒測試中,美軍AI在300米距離上打中我兩次,PLA一次也沒打中過(都是在我原地不動的情況下)。另外AI狙擊手在超過400米距離上命中率也很低,AI重型狙

玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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