電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 2010游戲時間已近一周,就我對防守中R1加速的使用以及其重要作用簡單談談(TOP難度) 1.防守中遭遇的問題:估計很多剛剛開始玩,覺得電腦的進攻不可阻擋的玩家很多,對手進攻中我方防守隊員很難貼身,就算靠上去了葉總被壓在身后,按X鍵多了又會被判犯規(guī)。其實2010這個設定還是很忠實于現(xiàn)實中的足球的,‘先身體再伸腳’這句話真踢足球的玩家都應該深有體會吧!在電腦瘋狂的反擊中如果一味想用R2卡住位再用X斷球多辦會被CPU應激反應般的45度變向或者小加速擺脫。同時在爭搶空中球時也會遇到被卡死在對手身后,用R2調節(jié)位置也很難準確爭搶的問題。 2.R1加速防守對方突破:當CPU反擊人數(shù)不占優(yōu)勢時,可以利用R1對準對手身后加速,對手變向則我方防守隊員超出一個或者半個身位,此時輕點X鍵和對手帶球方向,你會發(fā)現(xiàn)CPU后衛(wèi)般的防守也會出現(xiàn)在你手中,切忌不要按住X鍵在后邊追,這樣只能被卡死,不管對方如何變向甚至減速都無法斷球。 3.R1爭搶高球時壓迫對手:高球時一般會有一名隊員與對手貼身爭搶,此時按住R1而不是R2再頭球,你會發(fā)現(xiàn)只要身高差別不是太大,對手基本會在爭頂一瞬出現(xiàn)被壓迫的狀況,但球的下一個落點估計多數(shù)還是CPU的。同理,角球以及下底進攻時也很有效,但前提是長傳要準確! 4.R1與R2的配合使用:個人認為本作很明顯的將兩個鍵的功能進一步細分了,R1主要負責身體對抗,R2則擔負出腳以及身位的微操,再加上身體優(yōu)先的原則,我建議玩家在對抗中先R1再R2。 (小議2010:個人認為實況系列每一作都是在對虛擬足球的某個或者某些理論的綜合與實踐,所以要想深刻體會,還是要熬過開始的一段過敏期,說此話我是很負責的,之前因為實況我砸過不止一個手柄,但堅持下去后發(fā)現(xiàn)實況就像一本越來越有意思的書,看到最后等下集時才是最快樂的終點!) 更多相關內容請訪問: 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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