電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 獨立游戲,這個名字真的還是第一次聽說(是我火星了。。),自然而然地聯想起了時下很流行的小成本獨立制作電影。“獨立”總是意味著著四兩搏千斤似的優雅,和滿臉稚氣的無拘無束,在這個勢利的世界里,占據著以品質,內涵著稱的一個角落,而且,這個角落越發得令人無法抑制地加以窺視(盡管多數人人依舊不屑一顧)。 還是被美工精美的背景吸引,饑渴地下載下來,一口氣通了關。過程中除了感嘆于各種謎題的絕妙設計,以及2D動畫細微處的一絲不茍之外(背景音樂都是那么愜意),浮現起了一個詞:“后工業時代”。 監獄里想抽煙的廢物,懦弱的罪犯(無辜的?),被搶走的樂器的三人組,不再工作的扳手,還有那個高塔之上幾乎無能的老大。。。等等,好多好多。每時每刻,都有一種淡淡的悲傷和凄涼侵襲我們,主角默默地幫助那些可能一輩子也不了解自己存在價值的機器人,猶如瓦里一個人整理者全人類留下的垃圾。主角回憶著往日和心愛的另一半在油池里面嬉戲,恰似瓦里默默注視老電影里那雙牽起與被牽起的手。。。 后工業時代的進行總是伴隨著疑惑不解,彷徨失落,急躁反抗,當然還有前輩制造的各種遺留問題和隱隱發臭的垃圾。記得《搏擊俱樂部》里的那句臺詞:“我們是被上帝拋棄的一代,沒有大蕭條,沒有世界大戰,我們的戰斗是精神的斗爭。”機器們重復著制造者設計的工作而不思考它的意義,人類每天做著自己既不喜歡也搞不懂的工作,而時間依舊不曾停留。于是有人疑惑,有人彷徨,有人反抗,但是這些終究不是良藥秘方,這些終歸于沉寂。 這樣,就有了后現代主義的散漫,缺少了開天辟地的豪情,一切歸于瑣碎的問題,混合的意識,安逸的信步。。。。。或許瓦里或者是游戲里的主角拯救世界的壯舉過于理想化,可我依舊被感動得落淚,拯救不值得拯救的世界,不因為過去或者現在,只因為一種趨勢,一種回憶的力量,一個對未知未來的期望。似乎詮釋著后工業時代延續性的重要,過去可以無比向往,現在可以無比作嘔,未來可以毫無希望,但是,要有走下去的毅力,至少給予后代變革進步的機會,而我們,不惜為完成過渡傾其所有,毫不猶豫。 而游戲與電影總是浪漫的,即使灰暗抑郁,也有精神的美好寄托,微笑不知情地面對危險,總是觀眾樂于接受的,當我們從歡樂的外表提煉出嚴肅的暗喻時,自然有連篇出現的猜想。奔波在荒漠孤城里的機器人,最終拯救了城市,亦步亦趨,艱難,但是堅定。思想的孤寂痛楚總是當下人們最大的敵人,但就算沒有燈塔,我們依舊要默默地走下去。 “這個世界如此美麗,值得我們為之奮斗,我只相信后半句。”——米勒爾·海明威。
PS: (說點題外話。。)在經歷了那些魔獸,飛車,使命,危機。。。。的洶涌震撼和沖擊之外,PC游戲,亦不可救藥地進入了“后工業時代”,生猛海鮮似的大手筆(大作,神作),貌似越來越不能滿足玩家的口味,相同的東西吃多了總會膩,無論這東西有多美味,畫面和照片一樣(至少我們肉眼無法辨別)的時候,我們又該有怎樣的期待?這類獨立制作的小游戲雖然不太可能是最終出路,但算作一種提示,一種指引,一劑良藥呢?如果獨立游戲能保持獨立電影的嚴謹和卓越,哦。。。我越發地期待它的未來了!誕生一個獨 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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