電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
資料來源:Runicgames官方技術支持。 翻譯編寫:fuckme2018 官方MOD教學一:將《火炬之光》的角色,物品,場景模型倒入到Blender中修改與加工。 *可以自己修改角色模型,替換更多自己制作的角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD導入到游戲中。以及制作更多的技能動作,角色動作等以及各種各樣的NPC。 需要準備的MOD制作工具: 1)完全版本的游戲(我們現在玩的版本都可以) 2)你需要《火炬之光》的模型制作軟件:Blender。 要說的是《火炬之光》游戲里面的全部模型貼圖動畫制作都用的是Blender這款免費開源3D軟件。 《火炬之光》幾乎所有的開發套件都是用的開源免費軟件,游戲引擎用的是OGRE,一個開源免費的3D游戲引擎。所以游戲的開發成本是非常低的,在游戲開發的軟件投資上面幾乎是零投入,零成本。這個是題外話了。 官方去下載一個(http://www.blender.org),這個軟件是遵守GNU開源的跨平臺3D軟件,支持平臺有:linux,ubuntu,FreeBSD,windows 98/ME/NT/2000/2003/ xp/vista/7,SGI,SUN,Mac OS X等等你可以在以上任何平臺下制作《火炬之光》的MOD。同時《火炬之光》可以運行在以上所有平臺上,支持OPENGL/DX 2種渲染模式。 2)然后你需要Python腳本語言庫。 《火炬之光》這款游戲是采用Python腳本語言編寫的游戲系統與腳本。官方下載地址:http://www.python.org/如果官方下載遇到問題,可以選擇國內下載:http://down.tech.sina.com.cn/content/13611.html 3)然后你需要OgreCommandLineTools, 進入http://www.ogre3d.org/download/tools主頁后,選擇下面OgreCommandLineTools一欄,比如你操作系統是windows,就選擇windows版本下載。 (支持全系列windows操作系統) 4)你需要BlenderImport模型導入工具。 官方下載地址http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/BlenderImport 5)你最后需要BlenderImport模型導出工具。 http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Blender_Exporter 詳細的安裝方法: 1.首先安裝python,然后安裝blender 2.再安裝OgreCommandLineTools 3a.準備好blender的導入腳本"ogre_import.py" (上面第四部BlenderImport提供的下載地址) 3b.編輯ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安裝目錄執行主程序。 例如:IMPORT_OGREXMLC(也就是你安裝OgreCommandLineTools的執行主程序) (發現無法修改這段路經論壇的問題。。。。。 IMPORT_OGREXMLCONVERTER = C:OgreCommandLineToolsOgreXmlConverter.exe (也就是你安裝OgreCommandLineTools的執行主程序) 自己在"C:和OgreXmlConverter.exe"前后加上"號) 保存ogre_import.py文件,并復制到blender腳本文件夾內,例如: C:Program FilesBlender FoundationBlender.blenderscripts 4.解壓縮游戲目錄內的Pak.zip壓縮文件. 5.在mediamodelsarrel目錄內就是游戲的所有模型文件,現在可以導入任意你想要修改的模型到blender之中。 6.啟動blender 3D軟件,進入后按下X鍵取消方框顯示,選擇倒入OGRE.mesh 3D模型文件格式,選擇你需要的模型,比如: barrel.MESH. 7.編輯完成后導出OGRE.mesh類型的模型到游戲pak.zip即可。 例圖:
對于只會3dsmax軟件的朋友怎么辦? 我這里也提供一個方法,用國外玩家自己寫的一個插件,就可以導入到3dsmax之中,不過游戲的模型用的blender制作,在3dsmax中不能保證有最好的顯示效果。 《火炬之光》3dsmax導入插件下載:http://users.telenet.be/u122561/downloads/ImportOgreXml.ms 使用方法: 1.用OgreCommandLineTools工具將模型文件轉換成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可轉換。 例如:Alchemist.MESH -> Achemist.MESH.xml 2.打開3dsmax 3.運行Max Script (腳本)選自"我的腳本" 4.然后選擇Alchemist.MESH.xml導入 5.選顯示貼圖( it is the body.jpg ) 示例圖:
更多相關內容請 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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