電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 下載下來就開始玩,除了睡覺和昨天晚上下了一次SW之外基本都泡在里面,性感的高精MM就此被我打入冷宮,要知道火炬出來前我經常和我的高精MM一起通宵MF…… 分享一些經驗以及一些疑問(以下所有地圖及怪物類心得都是VH難度下取得):地圖及任務。 2:做主線的時候,地圖中下方那個男人給的是當前場景單獨的支線,給開另一個門,這個門進去后不能開門回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以務必帶足藥。清地圖務必每個角落都走遍,否則可能錯過任務或Bonus小屋 3:地圖上隨機會有一種透明的Phase怪,不打你,躲著你,要毫不猶豫追著打,跑了貌似就沒了。打死后給個傳送門,進去一般是很不錯的Bonus小地圖,其中包括隨地撿稀有釣魚獎勵的小圖和滿地活寶箱的小圖,獎勵爽翻。 關于職業技能,有的是玩家在討論,而且現在大家都還在開荒期,沒有公認好用成型的build(當然制作初衷大概也是這樣,怎么加都有的打有的強),我就不說了。 寵物扔個Health all基本上比較公認,不過也不盡然。比較適合寵物的我覺得,遠程職業適合冰霜frost,近戰適合扔個silence沉默,有時可以避免一些比較強的法系怪先出手秒人。 人物的話,4個欄位,一個留給鑒定這個我還是比較推薦的,不光省地方拿卷軸,而且打怪已經很費右手了,把鑒定技能放個快捷鍵,鑒定很多裝備的時候省力多了。 另外的欄位,我個人覺得以下幾個最有用: 1,元素抗。這個為人物后期孱弱的元素抗性提供了被秒與不被秒的本質區別,60秒持續60秒冷卻也就是無CD,我已經把它放在最常用的位置了……。 2:元素增強。法師用,玩魔獸世界的知道奧術強化的作用吧~~爽吧~~物理職業其實也附帶大量元素傷害,如果是技能比較少的build可以用用。 3:網,大家肯定都被蜘蛛怪粘到過,這個難受啊……現在換我們難受一下怪了,這是對精英怪比較好用,普通怪不用粘就秒了……。 4:急速。跑路用的,H&R的時候也可以用,跑得慢有些大招來不及躲。 5:召喚劍。不指望它打多少傷害,要的是召喚它等級高后附帶的暴擊率提升,如果把召喚系10點點滿,有10暴擊率哦~ 其他的其實也都各有特色,魅惑、吸血,開發一下也許也有奇效,不過加上人物本身的技能,鍵位一般是不夠用,所以先推薦樓上幾個。 裝備裝備裝備!玩的就是裝備~(關于裝備部分,開作弊器或者復制的可以無視了) 1:開荒時候切忌初期打到個橙裝或者紫裝,當寶貝守著,過了N級都沒換,甚至砸一大堆錢附魔(即便都成功了),去商店看看說不定已經連藍裝都比它強得多了,尤其是武器,而且初期錢那么緊張的情況下簡直就是被奸商騙的典型。對于那些沒有特殊強力屬性的紫裝或者橙裝,趁便宜的時候砸兩個孔上個把寶石,級別一過就扔倉庫吧,沒打出新的話,去商店買個有好屬性的藍的對付用。 2:裝備屬性選擇。裝備上哪些屬性最關鍵? 首先最強屬性當屬“暴擊傷害提升”,20%,40%……都有。這游戲說那啥點就是暴擊之光,后期平砍或者平射的傷害基本上就是個笑話,而當聽到暴擊的脆響和屏幕的震動時那才體現出爽快感,如果一件裝備上有提升暴擊傷害的屬性,那么不到有同樣屬性的裝備上身,就別換了。目前試驗至今,這一屬性“似乎”只有Unique裝備才會有,就是基礎屬性固定的橙裝/紫裝或者相對固定的紫裝(裝備右上角提示是Unique,所有屬性都隨機的紫裝提示是Rare),并且我從未在附魔師處獲得。 其次是“提升所有物理和元素傷害”,這個屬性有兩種,第一種是隨機出來的,可以從附魔師那里獲得,從2%起,2%一檔,第二種是Unique裝備自帶,20%起20%一檔。有的時候別看只有個位數,但是由于幾乎所有人物的傷害都同時包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其實是雙份的,而且當它再被暴擊放大的時候十分可觀。 接下來是一批防御屬性,“格擋”“抗性(大量)”“幾率反射投射物(不指望它提供傷害,但是反射意味著減免這次傷害)”以及“減少受到的所有類型傷害”,這四個差不多是同一檔次考慮,抗性這一條在20點以上后期40點以上稱得上大量。這四個防御屬性到一定程度都提供了被秒與不被秒的本質區別,重要性超過了很多雞肋的攻擊屬性。 對于法師來說,施法速度是下一位需要考慮的屬性,否則施法動作過慢是要被秒掉的。2%起2%一檔,搭配到你感覺比較流暢的程度就可以。物理攻擊速度后面再說。 Knock back 擊退,如果是自己很脆弱的時候,這個屬性就很有用,而且MM打精英的時候很有用,攻速快的話,怪基本上一直在退,近戰怪近不了身,遠程怪施法動作做不出來。如果是站著被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你們圍上來被我一個技能拍死,否則還得點來點去追。 然后是單類傷害百分比或者“物理傷害”。要一次加15%以上或者物理傷害上百的。毒電火冰,個人認為只有單系專修的法師才需要在選擇裝備的時候考慮它們。 再次是物理攻擊速度和大量基礎屬性以及跑速。物理攻擊速度之所以我覺得不重要,因為物理職業敲小怪基本就是秒,大部分時間是在跑位,敲大怪第一是主線做完了只有精英怪沒有BOSS怪,第二是有BOSS怪或者精英怪大部分時間也是在跑位。相對有用的是MM,遠程射速夠快的話也比較強,如移動炮臺一般,不過還是得跑位+扔技能為主,體現平射速度的場合依然不多。當然也許是物理攻速我還沒有堆出質變的關系,求達人分享感受。大量基礎屬性指的是人物的核心屬性,一次加50以上乃至上百的,可以對傷害產生明顯影響的程度。跑速在H&R時有用。這些屬性如果有,當然最好,沒有也不用刻意追求 最后是少量基礎屬性,穿裝備用。以及少量抗性,塞牙縫。幾率致命的話,個人感覺用處不大,本來就是秒怪。有也好。 幾率恐懼……拜托我點怪已經手很酸了,別跑站定了讓我轟謝了…… 非戰斗屬性里面,MF是讓所有人又愛又恨的東西,有的時候身上某件裝備有10點或者多少點MF,其他一堆垃圾屬性或者干脆沒有,但是手里拿著好裝備就是猶豫到底換不換掉。誒沒法子,KP的時候咱不也得扔了眼球或者次元穿阿里巴巴么……這個我覺得看每個人的追求了;旧先绻麑⒁鎿Q的裝備有強大的暴擊加成的話我還是會替掉的,別的就懶得換了。 EXP一般不太推薦,地下城的怪物強度是根據人物屬性和等級決定的,你強它們就強,自己級升太快裝備跟不上就麻煩了,前期還算有點用。 釣魚lucky……這個屬性不少裝備都有,也許可以在釣魚的時候換上幾件,不過很麻煩。但是后面將要講到一些強力的魚和釣裝備,這個……我也說不好…… 更多相關內容請訪問: 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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