電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 火炬之光中每次造成傷害,傷害會由6部分組成: (特殊:傷害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)時傷害的元素類型會被改變,從而影響裝備對其的加成) 以上全部是傷害上限,傷害下限是上限的1/2,每種傷害單獨擲骰在上下限之間決定傷害值,記為D1-D6 攻擊的同時會驗證是否爆擊,如果爆擊,每種單獨的出的傷害會乘以爆擊傷害比率給出最終傷害值 之后,每種傷害會分別減去對手的相應抗性,有6種傷害就要減6次,前兩種對應armor值(雖然都是物理傷害,但是分別減),后4種對應元素抗力 之后檢驗是否打斷對手的動作(機理未知) 之后檢驗是否格檔(能否擋住打斷效果未知) ————————————————————————————————— A.人物面板傷害值: 元素傷害上限=(武器基礎元素傷害上限+武器附魔元素傷害)*(1+對應屬性加成+魔法屬性加成+對應武器專精加成+對應攻擊方式加成+物理傷害加成+對應元素傷害加成)+(首飾元素傷害+鑲嵌寶石元素傷害)*(1+魔法屬性加成+對應元素傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害 物理傷害上限=(武器基礎物理傷害上限+武器附魔物理傷害)*(1+對應屬性加成+對應武器專精加成+對應攻擊方式加成+物理傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害 面板所示近戰/遠程傷害上限(記為A)=物理傷害上限+元素傷害上限 所有傷害下限=傷害上限/2 說明: 武器基礎XX傷害上限:武器下方白字 對應屬性加成:近程str,遠程dex,屬性加成為一點屬性1%
法杖staff在計算對應屬性時使用str,魔杖wand在計算對應使用屬性時使用dex,但兩者的武器專精使用摩法武器專精 此部分計算數值僅為顯示值,不代表真實傷害能力。實際傷害數值見下: B.實際傷害值(注意:面板顯示的傷害有很嚴重的錯誤,尤其是元素部分) 基礎傷害上限(上述傷害類型1)=(使用手武器基礎物理傷害上限+使用手武器附魔物理傷害)*(1+對應屬性加成+對應武器專精加成+雙持加成+對應攻擊方式加成+物理傷害加成)+使用手武器鑲嵌寶石物理傷害 元素“物理”傷害上限(上述傷害類型2)=使用手武器寶石鑲嵌物理傷害*(2+對應屬性加成+對應攻擊方式加成+雙持加成+物理傷害加成)+非使用手武器寶石鑲嵌物理傷害 元素“元素”傷害上限=(使用手武器基礎元素傷害上限+使用手武器附魔元素傷害)*(1+對應屬性加成+對應武器專精加成+雙持加成+魔法屬性加成+對應攻擊方式加成+對應元素傷害加成)+使用手武器寶石鑲嵌元素傷害*(2+對應屬性加成+對應攻擊方式加成+雙持加成+對應元素傷害加成)+非使用手武器寶石鑲嵌元素傷害+首飾附帶元素傷害 最終傷害上限值(記為B)=基礎傷害上限+元素“物理”傷害上限+元素“元素”傷害上限 法杖staff視為近戰武器,在計算對應屬性時使用str,魔杖視為遠戰武器,wand在計算對應使用屬性時使用dex 此部分得到的數值代表裝備武器后真實傷害能力,是計算普通攻擊與武器相關技能的傷害的最根本數據 以下如無特殊說明,XX傷害值、XXDPS等均指該數值的上限 C.武器標稱DPS: 武器標稱DPS(記為C)=(武器基礎傷害上限+武器附魔傷害+鑲嵌寶石傷害)*速度因子 武器基礎傷害上限、武器附魔傷害及鑲嵌寶石傷害含義如上,包括物理與元素。 該數值只代表武器的大致好壞,不代表實際傷害能力與武器真實水平。與DPS%技能的傷害不直接關聯 ———————————————————————————————— D.人物DPS: 人物DPS(記為D)=單擊傷害*速度=數值B*速度因子 再次強調,該數值只用于計算DPS%技能傷害
E.技能傷害中的固定值部分: 說明:這些技能有一個只由技能等級決定的基礎傷害值,若標注有某屬性(圖標表示)XX%,則該屬性每提高一點,該技能傷害固定值部分提高1% 技能面板標稱傷害=基礎傷害*(1+要求屬性*1%*加成比) 該固定值實際傷害受到X%增加物理/元素傷害屬性的加成(不顯示在技能面板上),需要加成屬性與技能傷害屬性對應(如arrow hail為物理屬性, ember strike為火屬性) 固定值部分最終傷害(記為E)=基礎傷害*(1+要求屬性*1%*加成比)*(1+X%增加物理/冰/火/雷/毒傷害屬性(需要類型對應)加成百分比) 注意:技能詳解中給出的數據都是經過初始屬性加成后的結果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始傷害為9-13,經10點mgiac加成5%并向上取整才變成10-14 F.技能傷害值中的DPS%部分: DPS%部分最終傷害(記為F)=D * DPS%(如跳彈1級時該值為88%) 雙持時使用技能只使用右手武器數值,即使左手高于右手 100%DPS技能傷害高于平射單擊的原因: 但是,技能釋放速度與武器攻擊速度無關,所有技能,包括爆炸箭、跳彈等 ————————————————————————————————— G.技能傷害值中的X% weapon部分 : X%武器傷害值(記為G)=B * weapon%(如hamstring該值為5%)
H.直接傷害類技能的傷害結算 : 直接傷害類技能可分為3種 1.只有固定值部分 2.固定值部分+DPS%部分 最終單擊傷害=E+F 3.固定值部分+WEAPON%部分 最終單擊傷害=E+G 使用技能時,%faster cast speed對釋放速度有修正,%faster attack無修正 槍手MM陷阱技能的傷害: 陷阱傷害=陷阱傷害基礎值(1級技能的傷害值)*(1+技能本身加成百分比+寵物傷害加成百分比) 目前未發現影響陷阱傷害基礎值的因素 ———————————————————————————————————— 實際效果待測.推測和刺客陷阱技能類似,是固定值*(1+寵物傷害加成) ———————————————————————————————————— 幾點結論: 更多相關內容請訪問:火炬之光專區 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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