電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 榮耀戰(zhàn)魂1.03版本更新內(nèi)容一覽 游戲特性: 守護(hù)鬼: 修復(fù)了讓玩家失去“命不該絕”的問題。 大蛇以及狂戰(zhàn)士: 修復(fù)了如果玩家在移動中AOE攻擊無效的問題。 大蛇的鉚釘炸彈與狂戰(zhàn)士的暈眩陷阱效果現(xiàn)在會讓陷入陷阱的角色受到影響,而不是讓他們移向陷阱。 女武神: 女武神的嗜血效果現(xiàn)已能在所有擊殺中都能被觸發(fā)。 狂戰(zhàn)士、督軍以及女武神: 微調(diào)了“疾馳”從靜止到?jīng)_刺時的動畫問題。 戰(zhàn)斗: 所有戰(zhàn)斗: 恢復(fù)了Beta階段的瓦解防御機制以提升其使用頻率,F(xiàn)在,如果你在瓦解防御發(fā)動時進(jìn)行反瓦解將被判定為無效。 由于過于迅速無法格擋的攻擊不會在反饋中顯示無法格擋的攻擊。 修正了靠近墻壁時處決的視角抖動問題。 和平守護(hù)者: Beta期間對和平守護(hù)者進(jìn)行的小調(diào)整會造成錯誤,現(xiàn)在這樣的錯誤修復(fù)了。 修復(fù)了和平守護(hù)者瓦解防御和流血積累錯誤。 一段攻擊造成2傷害+10秒內(nèi)累計15流血傷害。 二段攻擊造成2傷害+8秒內(nèi)累計12流血傷害。 三段攻擊造成2傷害+6秒內(nèi)累計9流血傷害。 流血傷害現(xiàn)在最多能造成36點傷害,在Beta中則更高(45),基于平衡性的原因,進(jìn)行了調(diào)整。 增加了和平守護(hù)者刺擊的范圍以修復(fù)刺擊未命中且不造成流血的錯誤。 刺擊范圍從1米加到2米。 修改了和平守護(hù)者輕擊的范圍,現(xiàn)在她能在招架后能連接一次輕擊。 普通輕擊的范圍增加0.25米,從2.75米加到3米。 狂戰(zhàn)士&征服者: 輕擊硬直恢復(fù)時間減少以阻止在格擋時能任意瓦解防御,而這并非游戲所設(shè)計的行為。 狂戰(zhàn)士的輕擊和輕擊連招在格擋后硬直恢復(fù)從900毫秒減少到700毫秒。 征服者的輕擊和輕擊連招在格擋后硬直恢復(fù)從900毫秒減少到700毫秒。 女武神: 增強了女武神的能力。育碧發(fā)現(xiàn)在最后一次技術(shù)測試候的改動導(dǎo)致女武神從勝負(fù)榜的第一掉到了最后。于是育碧加快了她的移動速度并做了如下改動: 猛撲和獵人突擊的傷害從12增加到17。 猛撲和獵人突擊能更快連接輕擊:從400毫秒-900毫秒減至200毫秒-500毫秒。 輕擊硬直恢復(fù)減少100毫秒。 輕擊未命中硬直恢復(fù)從900毫秒減到800毫秒。 輕擊擊打硬直恢復(fù)從700毫秒減到600毫秒。 輕擊中斷格擋硬直恢復(fù)從800毫秒減到700毫秒。 輕擊普通格擋硬直恢復(fù)從700毫秒減到600毫秒。 連續(xù)輕擊第二擊出招減少100毫秒,硬直恢復(fù)減少100毫秒。 連續(xù)輕擊第二擊出招從600毫秒減到500毫秒。 連續(xù)輕擊第二擊未命中硬直恢復(fù)從800毫秒減到700毫秒。 連續(xù)輕擊第二擊擊中后硬直恢復(fù)從600毫秒減到500毫秒。 連續(xù)輕擊第二擊瓦解防御硬直恢復(fù)從700毫秒減到600毫秒。 連續(xù)輕擊第二擊普通格擋硬直恢復(fù)從600毫秒減到500毫秒。 盾牌輾壓現(xiàn)能連接輕擊。 之后的擊中硬直恢復(fù)為400毫秒。 之后的未命中硬直恢復(fù)為500毫秒。 獵手突襲硬直恢復(fù)減少200毫秒。 未命中硬直從1000減到800毫秒。 擊中硬直從800減到600毫秒。 中斷格擋硬直從900毫秒減道700毫秒。 大蛇: 增加了大蛇激流擊向后閃躲距離。 將向后閃躲的距離從1.75米增加到2米。 游戲模式: 對決、亂斗、淘汰:機器人加入正在進(jìn)行的比賽,當(dāng)前回合會處于死亡狀態(tài)。 其它:更改了界面切換的音樂。修復(fù)了其它眾多bug。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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