電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。 行尸走肉新防線游戲評(píng)測(cè)一覽 喪尸題材無(wú)論是游戲還是影視都有著長(zhǎng)久不衰的關(guān)注度,基于大多數(shù)人心中的末世情結(jié),《生化危機(jī)》和《行尸走肉》這兩大IP逐漸成了喪尸的代名詞,每當(dāng)聽到喪尸、末世難免會(huì)想到前者。繼美劇《行尸走肉》大火之后,Telltale Games在2012年根據(jù)行尸走肉漫畫發(fā)行了一款同名游戲,在隨后的時(shí)間里,《行尸走肉》帶著“游戲電影化”、“交互式體驗(yàn)游戲”等標(biāo)簽被大多數(shù)玩家所熟知,跌宕起伏的劇情以及深入人心的角色塑造,讓許多玩家在通關(guān)之余對(duì)游戲略顯不舍。 說(shuō)到《行尸走肉》,一些玩家難免會(huì)想到美劇中以瑞克為團(tuán)隊(duì)核心的行尸走肉,但Telltale旗下的游戲和美劇并沒有太多關(guān)聯(lián),稍微值得一提的或許就是其相同的世界觀,以及游戲加上影視延伸出的高度關(guān)注,當(dāng)美劇第六季接近尾聲時(shí),人們都在猜測(cè)被尼根斬首的角色到底是誰(shuí),Telltale很恰合時(shí)宜的放出關(guān)于該系列游戲的外傳--《行尸走肉:米瓊恩》,幾個(gè)月之后,格倫被敲碎腦袋離開劇組,《行尸走肉》的正傳續(xù)作也在近期與玩家見面。 繼續(xù)游戲電影化 要說(shuō)到喪尸題材游戲,優(yōu)秀的并不只有《行尸走肉》,之前登陸win10商店的《喪尸圍城4》也是在末世、喪尸中有著屬于自己的領(lǐng)地,不同于后者,《行尸走肉》在游戲中不需要對(duì)喪尸有著大面積的廝殺,整個(gè)流程幾乎沒有操作,物品探索、對(duì)話選擇以及戰(zhàn)斗QTE成為游戲中為數(shù)不多的互動(dòng)體驗(yàn)。正因?yàn)槿绱耍婕以谟螒蛑锌梢哉鎸?shí)體會(huì)到這個(gè)世界上最糟糕的事情,又或是最真摯的幫助。 當(dāng)你的親人/朋友變成了喪尸,你會(huì)做出怎樣的選擇? 當(dāng)末世來(lái)臨,最可怕的不是喪尸而是人類,你又該如何生存? 這些因素成為游戲中最牽動(dòng)人心的地方,也是身為玩家最害怕出現(xiàn)的地方,因?yàn)殡y以抉擇但又必須要做出選擇,很容易就讓人在結(jié)束游戲之后陷入沉思。 就整個(gè)系列而言,《行尸走肉:新防線》風(fēng)格沒有太多變化,探索、對(duì)話以及戰(zhàn)斗QTE依舊是游戲僅存的互動(dòng)方式。帶著這些設(shè)定,游戲?qū)τ谛率滞婕矣兄^高的友好度,操作體驗(yàn)上手快,劇情方面,雖然游戲接著前作劇情,但Telltale很貼心的為沒玩過(guò)或是忘記劇情的玩家?guī)?lái)前情回顧,回顧的同時(shí),玩家還可以對(duì)前兩季的一些重要決定進(jìn)行重新選擇。 如此看來(lái),在之前作品中被玩家認(rèn)可的設(shè)定毫無(wú)保留的出現(xiàn)在游戲之中,接下來(lái)只要在劇情方面繼續(xù)前作的驚艷或者說(shuō)是超越前作,都會(huì)讓該系列達(dá)到一個(gè)新的高度。 游戲在發(fā)售前就有消息說(shuō)到第三季可以分別對(duì)男女主角進(jìn)行控制,小蘿莉克萊曼婷經(jīng)歷三年的成長(zhǎng)在截圖中顯得愈發(fā)成熟、穩(wěn)重,這些情報(bào)難免讓筆者在等待之余越發(fā)激動(dòng)。 不過(guò)在游玩前兩章劇情之后,出于個(gè)人原因,筆者對(duì)這次的新角色“哈維”并沒有太多好感,因?yàn)檎瑒∏榭煽刂频膶?duì)象從克萊曼婷轉(zhuǎn)移到哈維身上,雖然“好吃不過(guò)餃子,好玩不過(guò)......”的哈維從本質(zhì)上說(shuō)算是末世中的一個(gè)好人,但基于前面李、肯尼還有盧克的表現(xiàn),目前只能出現(xiàn)兩章的尼克自然是遜色不少。 愈發(fā)精彩的故事情節(jié) 雖然對(duì)于回憶中才能控制小蘿莉的設(shè)定有些許遺憾,但經(jīng)歷過(guò)前作的玩家在克萊曼婷出場(chǎng)時(shí)內(nèi)心難免出現(xiàn)波瀾,筆者也是因?yàn)檫@些波瀾,導(dǎo)致后面的思路一直在跟隨克萊曼婷,要我留下來(lái)對(duì)抗敵人?好,打!聽克萊曼婷的話,去里士滿?好,去!相信克萊曼婷?沒問(wèn)題,相信!因?yàn)榍白鳠o(wú)比信任的主角在第三季中成了配角,筆者在游戲中的選擇就變得異常堅(jiān)定,要保護(hù)好我的小蘿莉啊! 第三季劇情從目前看來(lái),有著不遜色于前作的水平,筆者還記得游戲時(shí)好幾次都因?yàn)槌撩杂趧∏橥薗TE(快速反應(yīng)事件)。第三季不止是克萊曼婷,哈維作為本季的男主,前兩章的整個(gè)劇情線都圍繞著他展開,從故事開始前對(duì)哈維以及家庭成員的描寫,讓玩家在正片開始之前提前了解到這些角色,玩家對(duì)于角色的出現(xiàn)不會(huì)感到突兀,后面的形象塑造自然會(huì)輕松許多。 不止于此,本次故事在節(jié)奏上要略快于前兩季,各種轉(zhuǎn)折與戰(zhàn)斗,一言不合就拔槍干很是刺激。游戲中途Telltale很用心的加入了美劇《行尸走肉》中出現(xiàn)的角色—耶穌,有趣的是,因?yàn)檫@一設(shè)定的存在,當(dāng)問(wèn)及是否應(yīng)該相信耶穌時(shí),游戲中接近百分之90的玩家選擇相信了他。至于耶穌這一角色在后面會(huì)有著怎樣的表現(xiàn)?現(xiàn)在也無(wú)法知曉,目前看來(lái),游戲唯一的缺陷應(yīng)該就是分章節(jié)發(fā)售了! 結(jié)語(yǔ) 一段時(shí)間的接觸,克萊曼婷不止是外表變得成熟,行為舉止也更加果斷,之前出現(xiàn)的無(wú)助在第三季中更多的是堅(jiān)強(qiáng)。為了維護(hù)自己的利益會(huì)與人爭(zhēng)吵,甚至發(fā)生沖突,盧克死后的三年里,克萊曼婷帶著失去“親人”的悲痛很好的適應(yīng)了這個(gè)喪尸世界,當(dāng)一個(gè)天真的小女孩在躲避喪尸的同時(shí)還要時(shí)刻提防著附近的人類,這才能最真實(shí)的體現(xiàn)出這個(gè)世界的殘酷。 《行尸走肉》的存在無(wú)疑是游戲中的藝術(shù)品,不需要3A的畫面,不需要種類繁多的支線任務(wù),不需要足夠探索的開放世界,依舊能讓游玩它的人在通關(guān)之余欲罷不能,猶如看電影般的游戲體驗(yàn)依舊貫串于第三季的作品之中,從目前僅有的兩章內(nèi)容來(lái)看,沒有了第二季的掉幀體驗(yàn),這樣的行尸走肉更值得期待。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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