《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
lol2月27日凌晨0點版本更新公告: 英雄聯(lián)盟將于2014年2月27日0點-12點進行全區(qū)停機版本更新,屆時您將無法正常登錄游戲。 停機時間:2014年2月27日0點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前) 停機大區(qū):所有大區(qū) 停機原因:版本更新 客戶端更新 游戲模式 新增全新模式-六殺爭奪戰(zhàn),我們將限時開啟。開啟時間為:2月27日至3月8日 六殺爭奪戰(zhàn)是基于召喚師峽谷地圖上的一種新游戲模式,在這個游戲模式下,藍方和紫方會各有六名召喚師進入對局。只有 10級或以上的召喚師才能參與戰(zhàn)斗。該模式的勝利條件與常規(guī)的5對5召喚師峽谷是一樣的。 參加六殺爭奪戰(zhàn)的方式如下: 1. 點擊主界面上的PLAY按鈕,選擇玩家對戰(zhàn),再選擇六殺爭奪戰(zhàn),即可進入匹配隊列,尋找一同游戲的隊友或?qū)κ帧?/p> ![]() 2. 點擊主界面上的PLAY按鈕,選擇自定義游戲,也可以建立一個自定義房間來進行六殺爭奪戰(zhàn)。 ![]() 通告欄 對于服務(wù)器狀態(tài)來說,《英雄聯(lián)盟》的通告欄是一個非常重要的發(fā)布工具,因此我們對它進行了升級,好讓它能更好、更快且更清楚地發(fā)布信息。 更新了通告欄,來掌控更多服務(wù)器狀態(tài)信息,同時也將提供更多必要的信息 現(xiàn)在,系統(tǒng)通知的入口位于PLAY按鈕的左邊,點擊入口后,會展開并展示最近的幾條系統(tǒng)通知,如下圖所示: ![]() 游戲邀請 我們對游戲邀請系統(tǒng)進行了更加仔細的觀察,并做了些優(yōu)化,讓它在自行邀請好友時有更好的體驗。 更新了在組隊房間時的“邀請”、“開始游戲”和“退出”等按鈕的布局, ![]() 按鈕移除 了解更多背景故事”按鈕已被從《英雄聯(lián)盟》客戶端的前端移除
視野系統(tǒng) 對游戲內(nèi)視野系統(tǒng)進行改進,是我們當(dāng)前的重要處理事項之一,因此玩家們以后將會看到更多有關(guān)視野系統(tǒng)的更新。 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)多個單位在同一個草叢時,有時會無法看到其他單位,即使他們就在你的視野范圍內(nèi) 此外,我們已經(jīng)在對抗小地圖的視野BUG的長期戰(zhàn)役中取得了一些成果。完全解決這個問題,將是一個更加浩大的工程,但這些改動應(yīng)該可以顯著改善現(xiàn)在的情況了。 修復(fù)了若干小地圖的視覺BUG。雖然還沒有完全修復(fù),但總體上還是改進了很多東西
綜合 我們?nèi)栽诓粩嗟厝娓隆队⑿勐?lián)盟》的視覺保真度!在這個補丁中,我們優(yōu)化了一些圖標和技能。 圖標更新 以下圖標已得到更新: 眾星之子 索拉卡的技能圖標 寒冰射手 艾希的技能圖標
粒子效果更新 以下召喚師技能已得到更新: 閃現(xiàn)(粒子效果和音效) 洞察(粒子效果和音效) 幽靈疾步(粒子效果) 重生(粒子效果)
重做 ![]() [-]遠古巫靈 澤拉斯 澤拉斯得到了重做,擁有全新的技能、粒子特效、技能圖標、語音和一些新動畫。 這次重做的出發(fā)點不是出自對英雄威力等級的考慮。和我們的其它大部分重做工程一樣,這次重做的重點,是實現(xiàn)一個獨一無二、各方面都緊密結(jié)合的英雄主題。一直以來,澤拉斯的主題都是擁有巨額傷害潛力的奧術(shù)狙擊手。只要給他時間和合適的目標,他就能精準地除掉他的獵物們。但是,澤拉斯之前的那套技能,讓他有了過多的法術(shù)穿透和快速開火技能,因此玩家經(jīng)常將所有火力都傾瀉到最近的目標身上。我們相信他的新技能會更好地展現(xiàn)他的奧術(shù)狙擊手的主題。
綜合 基礎(chǔ)法力:250+45x英雄等級 變?yōu)?238+47x英雄等級 基礎(chǔ)法力回復(fù)/5秒:7+0.6x英雄等級 變?yōu)?6+0.65x英雄等級 攻擊距離:550變?yōu)?25 視覺:攻擊動畫已被略微縮短 ![]() 被動:法力澎湃 每過12秒,你的下一次普通攻擊就會恢復(fù)30~195法力值。這個數(shù)值會隨著英雄等級的成長而提高。 效果:攻擊敵方英雄時,恢復(fù)的法力值翻倍。 ![]() Q奧能脈沖 第一段施放:澤拉斯開始為奧能脈沖充能,逐漸使他的移動速度降低到50%,同時使此技能的施法距離從700逐步提升到1400。澤拉斯可以在引導(dǎo)此技能時進行移動。 第二段施放:對一條直線上的所有敵人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法術(shù)強度)魔法傷害 冷卻時間:9/8/7/6/5秒 法力消耗:80/90/100/110/120 施法距離:隨著引導(dǎo)的時長,此技能的施法距離會在1.5秒里從700逐步提升至1400. 效果:澤拉斯可以將最遠施法距離的狀態(tài)保持1.5秒。 效果:在引導(dǎo)此技能的同時,澤拉斯的移動速度會逐漸降低,最多降低至50% ![]() W毀滅之眼 范圍傷害和減速:引爆目標區(qū)域的奧術(shù)能量,對區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法術(shù)強度)魔法傷害和10%減速效果 區(qū)域中心:區(qū)域中心的敵人會受到90/135/180/225/270 (+0.9*法術(shù)強度)魔法傷害,并被減速60/65/70/75/80% 冷卻時間:14/13/12/11/10秒 法力消耗:70/80/90/100/110 施法距離:1000 ![]() E沖擊法球 非指向爆發(fā)技能:沿直線發(fā)射一束原生法球。被命中的第一個敵人會受到80/110/140/170/200 (+0.45*法術(shù)強度)魔法傷害,并被暈眩0.75到2秒。暈眩時長和法球飛行的距離成正比。 冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11秒 法力消耗:60/65/70/75/80 施法距離:1000 ![]() R奧術(shù)儀式 大招:澤拉斯固定在原地,并獲得3發(fā)奧術(shù)彈幕。這種射程極遠的彈幕可以對命中的所有敵人造成190/245/300 (+0.43*法術(shù)強度)魔法傷害。澤拉斯可以提前取消掉這個效果。如果澤拉斯在持續(xù)期間連一發(fā)奧術(shù)彈幕都沒有發(fā)射出去,那么就會返還一半的冷卻時間。 冷卻:130/115/100秒 法力消耗:全等級100 施法距離:3200/4400/5600 ![]() [-]水晶先鋒 斯卡納 我們給了【Q水晶橫掃】一個可疊加的攻速增益,并將此技能的減速移到了【E晶體破碎】上,同時移除了【E晶體破碎】的治療機制。【W(wǎng)水晶蝎甲】的移動速度加成會在3秒里持續(xù)提升,而不是以前的瞬間提升。【R晶狀毒刺】會在前搖動畫期間將目標束縛住。 我們對斯卡納進行了一次適度的重做,來讓他的橫掃和毒刺更加適合現(xiàn)代節(jié)奏。我們的目標是改進他的整體反制手段,讓【E晶體破碎】變得更加有用,并把他拉到當(dāng)前打野英雄的基準線上。這些改動應(yīng)該不會對斯卡納的整體玩法產(chǎn)生立竿見影的效果,但應(yīng)該會讓他的技能之間結(jié)合得更加緊密。
綜合 基礎(chǔ)攻擊速度:降低1% ![]() 被動-水晶能量 效果:不變 ![]() Q水晶橫掃 效果:在擊中一個目標的同時,斯卡納會獲得8/10/12/14/16%的攻擊速度加成,此效果最多可疊加3層 減速:減速效果轉(zhuǎn)移給了【E晶體破碎】 ![]() W水晶蝎甲 冷卻時間:從18秒降低至16秒 移動速度加成:從15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(現(xiàn)在,移動速度會在頭3秒里逐步提升) 基礎(chǔ)護盾生命值及法術(shù)強度收益系數(shù):從70/115/160/205/250(+0.6*法術(shù)強度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法術(shù)強度) 效果:不再提供攻擊速度加成 ![]() E晶體破碎 冷卻時間:從10秒提升至14秒 效果:被命中的目標會被減速30/35/40/45/50%,持續(xù)2.5秒 彈道距離:從800提升至1000 彈道寬度:略微降低 彈道速度:略微下降 效果:移除了治療印記 ![]() R晶狀毒刺 束縛時機:現(xiàn)在,晶狀毒刺會在前搖動畫期間對目標施加束縛效果 語音:斯卡納將不再用他的抓人臺詞(“抓到你了!”)提前進行慶祝,而是成功抓住目標后才會使用抓人臺詞。 英雄 ![]() [-]寒冰射手 艾希 我們降低了后幾級【E鷹擊長空】的冷卻時間,并將它的賞金加成改為全等級3金。 我們主要想讓1級的【E鷹擊長空】更有價值。 ![]() E鷹擊長空 冷卻時間:從全等級60秒降低至60/55/50/45/40 每次擊殺的額外賞金:從1/2/3/4/5改為全等級3 ![]() [-]祖安狂人 蒙多醫(yī)生 蒙多的屠刀變得更加纖細了。 設(shè)計師們讓蒙多的屠刀變細了。現(xiàn)在,蒙多的屠刀丟得爛,就對團隊協(xié)作沒有額外貢獻。這樣就能讓好的蒙多和厲害的蒙多區(qū)分開。 ![]() Q染病屠刀 彈道寬度:從80降低至60 ![]() [-]寡婦制造者 伊芙琳 伊芙琳離目標越近,她的【Q憎恨之刺】就會越快擊中目標。 我們?nèi)匀粚ψ罱淮巍綫憎恨之刺】改動所蘊含的概念表示滿意,但我們對它在游戲內(nèi)的實際體驗不太滿意。我們調(diào)整了此技能的彈道速度,讓拉開距離的敵人仍能獲益,并讓伊芙琳在貼近目標后也能獲益。 ![]() Q憎恨之刺 彈道速度:重新調(diào)整了彈道速度,在打擊近處目標時更加可靠了(現(xiàn)在,此技能的初始彈道速度很高,然后隨著彈道移動距離的增加而降低) ![]() [-]審判天使 凱爾 我們調(diào)低了【Q清算】的法強收益系數(shù),同時提高了【W(wǎng)神圣祝福】的法強收益系數(shù)。我們也為【W(wǎng)神圣祝福】的移動速度加成添加了一個法強收益系數(shù),并移除了【R神圣庇護】的法力消耗。 一旦凱爾占了優(yōu)勢,她的爆發(fā)傷害就能讓與她對線的敵人無法抵擋。我們拿走了凱爾的一部分先手爆發(fā)傷害,同時讓她的【W(wǎng)神圣祝福】的輔助效果可以從法術(shù)強度上獲得收益,這樣應(yīng)該能幫助她和她的隊友們陷入并解決紛爭。 ![]() Q清算 法術(shù)強度收益系數(shù):從1.0降低至0.6 ![]() W神圣祝福: 治療/法強收益系數(shù):從0.35提升至0.45 移動速度加成:現(xiàn)在會從法術(shù)強度中獲得收益(每100法術(shù)強度+7%) ![]() R神圣庇護 法力消耗:從100/75/50降低至0 ![]() [-]放逐之刃 銳雯 我們降低了銳雯的基礎(chǔ)生命回復(fù),并提升了【E勇往直前】的護盾生命值。 我們重新加強了銳雯的核心理念之一:她是一個依靠吸收和躲避傷害來取勝的英雄。壓制銳雯的敵人,在銳雯護盾結(jié)束后攻擊她時,應(yīng)該有獲益的感覺,同時,銳雯玩家能在用她的護盾率先吸收傷害時有更好的體驗。 綜合 基礎(chǔ)生命回復(fù)/5秒:從5.5改為2.5 ![]() E勇往直前 護盾生命值:從70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210 ![]() [-]機械公敵 蘭博 縱火盛宴看上去……很好。 蘭博現(xiàn)在會發(fā)射真正的火焰,而不是原來的肉丸子了。 ![]() Q縱火盛宴 視覺更新:技能效果已得到更新 ![]() [-]魂鎖典獄長 錘石 錘石那距離超遠的普攻在對線時是一種強大的威脅,因此,這個改動給他帶來了更多的弱點。 綜合 基礎(chǔ)攻擊距離:475降低至450 ![]() [-]疾風(fēng)劍豪 亞索 現(xiàn)在,亞索在移動時能產(chǎn)生更多劍意值,而【E踏前斬】產(chǎn)生的劍意值變少。我們也降低了【R狂風(fēng)絕息斬】的施法距離。 我們在上個補丁里對亞索做了一些綜合性能方面的改動,但隨著玩家開始熟練掌握亞索的用法,我們見識到了他在得到最大效率的使用時,到底有多強。我們檢查了一些地方,可以在不弄亂亞索的核心玩法的前提下,對他的威力進行些許削弱。我們也不樂于看到亞索在很遠的地方就能用【R狂風(fēng)絕息斬】接上隊友的先手。 ![]() 被動-浪客之道 移動產(chǎn)生的劍意:提升15% ![]() Q斬鋼閃 視覺:現(xiàn)在,當(dāng)斬鋼閃的旋風(fēng)烈斬可以使用時,會在亞索身邊被動地顯示一個距離指示器 ![]() E踏前斬 突進時被動獲得的劍意值:從4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15% ![]() R狂風(fēng)絕息斬 施法距離:從1300降低至1200 BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:狂風(fēng)絕息斬的實際施法距離有時會超出預(yù)設(shè)的最大施法距離 ![]() [-]爆破鬼才 吉格斯 【E海克斯爆破雷區(qū)】的后續(xù)地雷將對小兵造成較少傷害。【一觸即發(fā)】在低等級時的基礎(chǔ)傷害和法強收益系數(shù)也都被降低了。 我們在很久前的一個補丁中,將吉格斯改成了推線和反推線的怪獸。我們喜歡那次改動的理念,但【E海克斯爆破雷區(qū)】在清兵線時有些過于給力了,讓吉格斯可以玩得很消極,而且不會被反推。【一觸即發(fā)】的改動涉及到一長串的數(shù)字,但總體來說,就是對吉格斯的前期壓制能力進行少許削弱。 ![]() 被動-一觸即發(fā) 基礎(chǔ)傷害:從20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基礎(chǔ)值為20,1-5級時每升一級+7,6-11級時每升一級+8,12-17時每升一級+9,18級時+10)改為 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基礎(chǔ)值為20,1-6級時每升一級+4,7-12級時每升一級+8,13-18級時每升一級+12) 法術(shù)強度收益系數(shù):1-6級時為0.25,7-12級時為0.3,13-18級時為0.35。 ![]() E海克斯爆破雷區(qū) 小兵傷害:從所有地雷都造成100%傷害改為第一顆之后的所有地雷都只造成40%傷害。
微小改動和BUG修復(fù) 我們一直以來都努力地為《英雄聯(lián)盟》創(chuàng)造著更加穩(wěn)定的視覺體驗,因此,我們對用戶界面的某些元素進行了標準化。使用舊的傳統(tǒng)浮動戰(zhàn)斗文本的玩家,將因下面的第一條改動而獲得與其他玩家相同的視覺體驗。 移除了傳統(tǒng)浮動戰(zhàn)斗文本 為卑鄙之喉(扭曲叢林的BOSS級野怪)的生命槽增加了刻度 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在游戲暫停時,會阻止顯示器進行縮放 ![]() [-]暗影之拳 阿卡麗 ![]() R幻櫻殺繚亂 阿卡麗的【R幻櫻殺繚亂】的層數(shù)又能在增益欄中顯示了 ![]() [-]蜘蛛女皇 伊莉絲 ![]() R蜘蛛形態(tài) 碰撞體積:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:伊莉絲的蜘蛛形態(tài)的體積小于預(yù)期值 ![]() [-]琴瑟仙女 娑娜 ![]() E迅捷奏鳴曲 說明文本:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:說明文本曾錯誤地顯示,兩個效果的法強收益系數(shù)都是0.4 – 只有減速效果才有0.4的法強收益 加速效果的收益BUG:從0.01*法術(shù)強度 提升至 0.02*法術(shù)強度 減速效果的收益BUG:從0.02*法術(shù)強度 提升至 0.04*法術(shù)強度 ![]() [-]迅捷斥候 提莫 技能特效:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【E毒性射擊】能觸發(fā)諸如“貢品”和“法術(shù)編織”等技能特效 ![]() [-]掘墓者 約里克 食尸鬼免疫效果:約里克的食尸鬼不再免疫減速效果了(移動速度和攻擊速度都是如此) 裝備和物品 ![]() 守望者鎧甲 唯一被動—寒鐵 減速BUG:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:安妮的提伯斯,瑪爾扎哈的虛靈和伊莉絲的小蜘蛛不受這個減速效果的影響。 ![]() 蘭頓之兆 唯一被動—寒鐵 減速BUG:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:安妮的提伯斯,瑪爾扎哈的虛靈和伊莉絲的小蜘蛛不受這個減速效果的影響。 天賦 ![]() 耐久 作為一個天賦,“耐久”比同列的其它天賦強太多了——尤其是在你買到第一個加生命值的大件后——因此我們讓它變得更加靠近基準線了。 生命回復(fù)/5秒:從已損失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已損失生命值的0.35%/0.675%/1% 召喚師峽谷 以下改動僅針對召喚師峽谷 ![]() 防御塔 在上個補丁中,我們對防御塔進行的改動,是為了直接反制競技局中的快速推進戰(zhàn)略。將固定傷害減免效果的持續(xù)時間從永久改為8分鐘,會讓我們的想法表現(xiàn)得更加合理,因此我們就這么做了。 上路和中路防御塔 對抗英雄時的固定傷害減免:從永久改為前8分鐘 扭曲叢林 以下改動僅針對扭曲叢林 ![]() Q品嘗恐懼 孤立無援的傷害加成:從45%降低至35% 進化擴張利爪 基于已損失生命值的傷害:從8%降低至6% 已知問題: 1. 邀請好友游戲時,好友接受邀請后可能存在卡頓問題,請您耐心等待,不影響游戲正常功能。2. 鼠標拉伸游戲平臺窗口后,可能會出現(xiàn)鼠標變成邊框拉伸樣式,您可以嘗試重新拉伸游戲窗口恢復(fù)到正常樣式,不影響游戲正常功能。 溫馨提示:使用第三方軟件可能造成游戲客戶端黑屏、崩潰。
lol幸運商城活動網(wǎng)址 幸運折扣限時尊享活動地址 lol2014賽季打野加點攻略 lols4打野天賦加點 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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