《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
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lol3月5日更新內容: 我們將于2015年3月5日4點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機大區:所有大區 停機原因:版本更新 注:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件; 本次停機維護將更新包含終極皮膚“DJ 娑娜”在內的客戶端資源,自動更新包較大,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。 又要更新版本了!這個版本我們將繼續對一些法師散播我們在之前版本中承諾過的關愛。寫在前面:全新的120法術強度級別的裝備將在未來的版本中登場(很快!),但這并沒有阻止我們在這個沒有冥火之擁的世界里向一些法師同學們提供幫助。事實上,就像我們在5.2版本中所提到的那樣,冥火之擁的移除在整體上并沒有對英雄的表現造成太大的沖擊,但我們知道兩位英雄目前已經遇到了重大的危機:莫德凱撒和維迦。 當我們在深層次中探究是什么東西成就了莫德凱撒和維迦時,我們意識到他們的許多身份可以歸結為“一套技能帶走目標(然后召喚一個靈魂!)”。不幸的是,一味地去放大這種玩法套路會導致他們難以被針對,所以我們需要花點時間研究我們能做些什么。最后我們會單獨在他們的改動段落中進行深度解釋,但對于問題簡而言之:當一個英雄在“功能性”和“進攻性”的分界線上進行調整時,平衡并不是一個數值調整方面的問題,而是要去找到一個健康的方向,讓英雄能夠生生不息而不受盛名所累。你能想象一下,在某個世界上,維迦是游戲中最好也是最受歡迎的英雄嗎?那是一個讓他的對手們難以接受的愿景,因此我們要做的就是確保他能獲得成功是有理有據的。查閱他們的改動條目來了解更多的信息,我們上文所說的是一個重要的理念,來幫助你理解我們的用意和記在心中。 這就是本次版本的重點了-祝你在正義之地好運。 英雄 ![]() [-]九尾妖狐 阿貍 寶珠的耗藍增加,W的基礎傷害下調(尤其是在較高等級時),且W和R的“目標探測距離”減少,這意味著在較近距離時,阿貍會自動朝著她的目標們所移動。 我們可以肯定地說,阿貍又回到了風箏法師英雄的行列,這是一項成功之舉,但她全新的機動能力也讓她變得有些傲慢了。有些人善于邊鋒對決,但阿貍卻沒有為她的新能力付出足夠的代價(突進代價更小,逃脫代價更多)。迫使這位狐妖必須一往無前并熟練地使用【欺詐寶珠】的加速和【魅惑妖術】來保證傷害,才是我們想要讓她給各位召喚師們所留下的印象——使用時充滿技巧性和愉悅感,但在犯錯時將變得脆弱。 Q欺詐寶珠 •施法消耗:55/60/65/70/75 法力 ⇒ 65/70/75/80/85 法力 W妖異狐火 •新功能:【妖異狐火】的旋轉速度提升了約30%。這意味著如果阿貍用狐火在極限距離擊中了一個英雄,那么她不需要等太久就可以讓另一發狐火旋轉到極限距離的位置。 •傷害:50/80/110/140/170 魔法傷害 ⇒ 40/65/90/115/140魔法傷害 •探測距離:650 ⇒ 550 R靈魄突襲 •探測距離:700 ⇒ 600 ![]() [-]沙漠皇帝 阿茲爾 Q的基礎傷害下調(尤其是在較高等級時),W的距離變短,且W瘋狂的防御塔轟炸傷害被大幅度下調了,F在將沒那么瘋狂了。太陽圓盤在自毀時不再提供錯誤的統計數據 超核心英雄通常被定義為有著較為弱勢的前中期游戲階段(想象一下崔絲塔娜,賈克斯),隨著他們做出核心裝備和升級技能后,他們的能力“爆漲”的英雄。線霸英雄則相反——他們在前中期非常強勢,后期則表現疲軟(例如雷克頓或是奎因)。 說起阿茲爾,他是兼具兩種屬性的英雄。 目前,沙漠皇帝的強度有些古怪。一方面,他是一位超核心英雄,他有著野獸般的后期傷害,無論是對于英雄還是建筑物;另一方面,他又是一位強大的線霸,他極具侵略性的打法可以輕松將對手壓回基地。當一位英雄可以如此優秀的隱藏自己的軟肋時,懲罰就是必不可少的了。 加強阿茲爾后期游戲的影響力與我們將他打造為流沙法師的預期目標相同,所以我們將弱化他的沙兵長矛,同時增加他本身的基礎攻擊力,以保證當沙兵消失時來幫助他進行補刀,同時實現一個更可控的對線期。這就是我們經常干的事。 此外,關于他的被動技能,你知道我們每次都在職業聯賽的賽后手工修正統計嗎?我們每次都會看到神奇的統計。 綜合 •基礎攻擊力:49.704 ⇒ 52 被動-恕瑞瑪的傳承 •修復了一個BUG,該BUG曾導致在觀戰模式下,當太陽圓盤被摧毀后會顯示額外的防御塔摧毀數量。直到現在,我們都需要手動去修正職業聯賽中的神奇統計數據,因此這個修復主要是用于游戲內的觀戰。換句話說,你并不能因為這個BUG來責怪你喜歡的戰隊輸掉比賽。很抱歉。 Q狂沙猛攻 •基礎傷害:75/105/135/165/195魔法傷害 ⇒ 65/85/105/125/145魔法傷害 W流沙移形 •士兵戳刺距離:~400 ⇒ ~325 (我們之所以將它們標為近似值,是因為它們非常復雜) •防御塔轟炸傷害:90 (+15 x 等級) (+0.6 法術強度) ⇒ 50 (+10 x等級) (+0.4法術強度) ![]() [-]皎月女神 黛安娜 【月銀之刃】現在會顯示層數和剩余持續時長,W的法球現在旋轉的更快了。 自黛安娜從軌道墜落已經經過了挺長時間,所以我們將發送一份關照禮包來幫助她重回正軌。她的被動現在會顯示你需要使用它時的持續時長,【蒼白之瀑】更為快速旋轉的法球也在體現她復仇之月的屬性時給予了她更多的持續性。 被動-月銀之刃 •清晰度:現在會顯示層數和剩余持續時長。 W蒼白之瀑 •【蒼白之瀑】的法球現在會以約兩倍的速度旋轉 ![]() [-]末日使者 費德提克 【生命吸取】的牽引距離變短了。 【生命吸取】的機制很簡單——扯斷牽引就安全了。待在周圍,你就有風險輸掉一場與稻草人的對決。即便如此,費德提克還是能夠通過【恐懼】來控制你,并確保他的成功。不過,降低【生命吸取】的牽引距離則可以保證敵人能夠在他恐懼失敗和施放時機不當時真正地逃走。 W生命吸取 •牽引距離:700 ⇒ 650 ![]() [-]迷失之牙 納爾 納爾現在能夠更好的管理他的變身槽了。 從概念設計到上線,納爾都一直圍繞著他獨特的變身觸發機制行事,這是他內在的不一致性。敵人會在巨型納爾失去能量時與之交戰嗎?我們應該在納爾開始變身時打響戰斗嗎?這是我們想要納爾的隊友去提出的問題類型,以及使用納爾的玩家去處理的處境。當一名依賴于不可靠性的英雄變成了競技舞臺之中的主要選角,我們就感覺到該出手了。 納爾上線時就有一個一直存在的BUG,巨型納爾的持續時間比預期要長的多——發現這個BUG后,我們認為現在正是收縮納爾狂暴癥的好機會,這樣我們就能真正的強調他的優缺點了。我們不想讓納爾失望,但我們的團隊確實應該做點什么。 被動-狂怒基因 • “疲憊”減益持續時長:13秒 ⇒ 15秒 •巨型納爾持續時長:19秒 ⇒ 15秒 (備注:說明文本一直說是15秒,但實際上之前都是19秒) ![]() [-]酒桶 古拉加斯 酒桶的減速效果加強了。 古拉加斯最后一次的削弱對他的清兵能力影響十分大,所以我們想要給予他一些鼓勵,好讓他的酒桶能更好的對抗英雄。這個免費加強哦。 Q滾動酒桶 •基礎減速:30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60% •最大減速:45/52.5/60/67.5/75% ⇒ 60/67.5/75/82.5/90% ![]() [-]風暴之怒 迦娜 迦娜的被動現在僅對跑向她的英雄有效,但移動速度加成和有效距離都增加了。迦娜本身的額外移動速度已經被完全轉移到W技能,所以當迦娜使用了W技能后,將失去更多的移動速度。 作為保護后排的強力輔助之一,很少有英雄能夠像迦娜這樣阻擋戰斗發起者和越塔者。也就是說,一位英雄既能夠阻止戰斗打響,又能夠開啟戰斗(有試過被隊中有迦娜的隊伍追殺過嗎?),就有點不講道理了。額外的移動速度正是罪魁禍首。修改迦娜的被動,讓她從“永遠強大”變成“選擇性的強大”能夠鞏固她“脫戰女王(同時也是風暴之怒,很顯然)”的名號。此外,我們意識到如果迦娜繼續帶領隊伍,仍能制造一些高速的追殺,但讓迦娜走在前線也許并不是最好的選擇。 被動-順風而行 •[移除]不再為迦娜提供額外的移動速度 •[新]現在僅當某一范圍內的友軍朝迦娜移動時才會獲得額外的移動速度 •移動速度:5% ⇒ 8% •有效范圍:1000 ⇒ 1250 W和風守護 •基礎的被動移動速度:4/6/8/10/12% ⇒ 9/11/13/15/17% ![]() [-]德瑪西亞皇子 嘉文四世 嘉文的旗子不再為他提供被動護甲。作為補償,嘉文的基礎護甲值被稍微調高,但這是對嘉文在中后期游戲中生存能力的削弱。 隨著季前賽調整的塵埃落定,嘉文證明了自己是真正的皇族,在競技比賽中的打野舞臺一路領銜(老實說,費德提克并不愛坐冷板凳,因為他膝蓋不好)。和其他的戰士英雄不同,嘉文四世能帶來驚人的Gank壓力,清野速度,還能保持安全,這也將他變成了一個在敵人眼中沒有真正弱點的英雄。與其削弱他的傷害,拿走他的防御屬性應該更能讓他在GANK失敗后不那么好受,同時也沒怎么影響他的“皇子風范”。 綜合 •基礎護甲:24 ⇒ 27 Q巨龍撞擊 •修復了一個BUG,該BUG曾導致:嘉文四世在沖刺完成后還能偶爾擊飛走近他的敵人 E德邦軍旗 •[移除]德邦軍旗不再為嘉文四世提供被動護甲 ![]() [-]復仇之矛 卡莉絲塔 盡管她無情地追殺背叛者和暗算者,我們卻很容易忘記卡莉絲塔被動技能的一條重要守則-一旦發出指令,她將無法取消普攻。增加她的基礎攻擊起手時間聽起來并沒有多厲害,但卻強調了她在游戲中的每個階段都非常脆弱,意味著她需要更多的時間來發射長矛。 被動-武術姿態 •卡莉絲塔的普攻起手動畫會以攻速的66%(以前是100%)加快 ![]() [-]虛空行者 卡薩丁 Q減少了10點傷害。R的初始藍耗降低了15點。 讓我們談談卡薩丁。近乎無法匹敵的高機動性和高傷害,配上精確的目標選取能力,讓卡薩丁成為了英雄聯盟史上最經久不衰的英雄。現在,我們最好的處理這個家伙的方法(即是說,阻止他繼續臉滾鍵盤)就是明確的讓他在對線期處于劣勢,以延緩他通過【虛空行走】成為玩家們噩夢的時間。我們想要保留卡薩丁的機動能力特性,但他的敵人卻往往無法貼身與他搏斗,這意味著很多戰局都是因他而改變,而他的對手又不能做出什么。由于虛空行走是他不可改變的特點,于是我們下調了他的一些數值。非常明確地。 此外,卡薩丁的神奇和特性也都來源于虛空行走。這個技能不僅讓他成為了一名非常有效的刺客(如你所知,無視墻體和地形讓你們的核心英雄在他面前無所遁形),你很難既尊重讓他變得不同的東西,又去尊重想要反擊他的對手的需求。在這個改動后,我們仍然努力去保持卡薩丁標志性的機動性,但,除非他能找到一個特殊的側面或角度,否則在他向脆皮英雄進攻前,需要先問問對手的坦克英雄。 Q虛無法球 •傷害:80/105/130/155/180魔法傷害 ⇒ 70/95/120/145/170魔法傷害 R虛空行走 •施法距離:700 ⇒ 450 •基礎法力消耗:75 ⇒ 60 ![]() [-]不祥之刃 卡特琳娜 卡特琳娜將更快地完成她的攻擊動作,F在,卡特琳娜必須在敵方英雄被擊殺的前3秒對他造成傷害,才能重置技能。 如我們之前所說,【冥火之擁】的移除并沒有在我們設想的方面真正影響一些購買它的常客,其中有一則數據非常明確——卡特琳娜還是一位很強大的英雄。但我們還是對此作出了一些補償。 我們進行了一番頭腦風暴,想要為卡特增加一些能力,但很快也意識到去增強一位已經很強的英雄并不是什么正確的事情。但這并不表示她從未來的調整名單中除名了,與其強行改動不如關注生存質量上的改動,因為盲目的改動很可能會導致更多問題的產生。 說到五殺,卡特琳娜幾乎是最強的雙足五殺英雄(并且不在五殺樂隊中)!卡特琳娜既是一個不穩定的存在,又是單排中的強力之選。貪婪超長的有效持續時間,意味著沒有人能在血量低的狀態下重新進入戰場,因為他們永遠都害怕被卡特的匕首和瞬步放倒。這個改動專注于將卡特琳娜與戰斗的獎勵緊密聯系在一起,類似金克絲。 綜合: •攻擊幀速略微提高。這不是說卡特琳娜攻擊得更快了,只是讓她更快地完成她的攻擊動作。 被動-貪婪 •擊殺或獲得助攻會減少卡特琳娜的技能冷卻時間 ⇒ 如果一個敵人在被擊殺的前3秒內受到卡特琳娜造成的傷害,那么卡特琳娜的技能冷卻時間將減少15秒 ![]() [-]狂暴之心 凱南 W現在會命中【秘奧義!萬雷天牢引】中的所有敵人,而不只是那些被標記的敵人。【秘奧義!萬雷天牢引】現在每0.5秒只會命中相同的目標一次。 有些英雄會沖進你的整支隊伍,我們深知必勝的5人團隊被控或是自信過頭的失誤往往都會讓你陷入被動,這是非常討厭的!久貖W義!萬雷天牢引】作為一道群傷風暴確實非常的酷,也給人獨特的感官體驗,因此我們做的只是改良這場電能派對。哈哈哈哈! W奧義!電刃 •新:奧義!電刃現在會命中【R秘奧義!萬雷天牢引】中的所有敵人,此外,目標還會被施加【忍法!雷縛印】(不會疊兩層,否則就太瘋狂了) R秘奧義!萬雷天牢引 •修復了一個BUG,該BUG曾導致:【R秘奧義!萬雷天牢引】會每0.25秒命中相同的目標,而預期值是每0.5秒只會命中相同目標一次 ![]() [-]狂野女獵手 奈德麗 并無能力改動,只是一些常規的文本修正。 沒有太多說明。在上個補丁中奈德麗變成了一名野怪獵人,我們也做出了功能調整來使這個定位變得穩固。 綜合 •修復了一個BUG,該BUG曾導致:奈德麗在從人形變為美洲獅形態時,她的技能冷卻不會正確地設置。 ![]() [-]冰霜女巫 麗桑卓 新版召喚師峽谷的高度調整導致了在許多場合下冰川之徑的指示器都是隱藏的,這讓一些顯而易見的GANK變成了伏擊,于是我們決定進行修復。雖然麗桑卓知道這并不...酷。 E冰川之徑 •修復了一個BUG,該BUG曾導致冰川之徑的結束標記會被地形所隱藏,盡管它本應該是可見的。 ![]() [-]金屬大師 莫德凱撒 莫德凱撒Q和W技能的生命消耗減少。Q為莫德凱撒提供了額外的攻擊距離來加強普攻。W獲得了血之沸騰(努努的W)的待遇,既能增強莫德凱撒,也能增強被施加技能效果的單位。此外,當朝著彼此移動時,莫德凱撒以及被他增強的目標將獲得額外的移動速度。莫德凱撒的幽靈為他提供了額外的生命值和法術強度,而不再是攻擊力和法術強度。幽靈也獲得了一個平滑的額外攻擊力,而不再基于莫德凱撒的額外屬性。 莫德凱撒被長期視為主題模糊的英雄不是什么秘密。從外表來看,這個家伙是一套會移動和說話,并手持一把大錘的盔甲。如果說他不是一個好斗的戰士,我們都不確定他是個什么東西。也就是說,莫德凱撒現在作為一名高爆發的法師時更加成功,只要你能在早期做出冥火之擁就能所向披靡。隨后,將對手的射手英雄變成他們隊伍中最可怕的夢魘。 所以這代表了什么?是的,他是購買冥火之擁的常客(他可能是繼維迦后第二個引領冥火潮流的英雄),我們不想拿走莫德凱撒的核心裝備而不給予任何補償(盡管我們在5.2版本的前言中就有提到,結果有些脫離預期)。我們也想借此機會將莫德凱撒和他的主題拉的更近一點(好斗的坦克人!),但我們最終完成修改后,我們意識到結果并不很讓人興奮。 于是下面才是我們最后的結果。 這些改動并不能解決莫德凱撒現在的特性危機,但我們確實找到了許多方法來調整他所制造的靈魂,于是他現在能充分地利用自己的機制。此外,我們真的很喜歡我們當時測試的戰士屬性莫德凱撒的全新死亡蔓延“磁力”機制,因此在他與越塔小伙伴一起狩獵目標時,我們給予了他一些功能性的關愛。所以,重申一下:這并不是一個整體的解決方案,但卻是一個可以更好地保留莫德凱撒獨特性的方案。 綜合 •基礎生命回復:8.37 ⇒ 3.37 Q鏟擊之錘 •[新]現在會讓莫德凱撒的普攻增加75點攻擊距離 •消耗:25/32/39/46/53 ⇒ 20/25/30/35/40生命 W死亡蔓延 •[新]向友軍施放時莫德凱撒也能獲得技能效果 •[新]對友軍施放時,雙方朝彼此移動時會增加60移動速度 •如果敵人同時在莫德凱撒和獲得死亡蔓延效果的莫德凱撒友軍身旁,敵人并不會受到雙重傷害。之所以告訴你這點是怕你往壞處想,并受到驚嚇 •消耗:26/32/38/44/50 ⇒ 20/25/30/35/40生命值 •每秒傷害:24/38/52/66/80(+0.2法術強度)魔法傷害⇒ 20/32/44/56/68(+0.15法術強度)魔法傷害 R死亡之子 •被莫德凱撒奴役的靈魂:20%的攻擊力和法術強度 ⇒ 額外的25%生命值以及30%的法術強度 •[移除]被奴役的靈魂不再獲得莫德凱撒75%的法術強度 •被奴役的靈魂獲得莫德凱撒75%的法術強度 ⇒ 25/50/100額外攻擊力 ![]() [-]傲之追獵者 雷恩加爾 簡單來說,在2014賽季讓雷恩加爾通過飾品逐漸解鎖能力是一個新奇的想法。但這個機制往往會超級復雜,也經常導致成噸的BUG。將骨齒項鏈的獎勵移動至增益效果上,我們保持了完全一致的功能,但終于也讓雷恩加爾能夠攜帶魄羅餅干了。 骨齒項鏈 •由于小飾品的一些升級路線BUG,骨齒項鏈的戰利品收藏機制和獎勵將從飾品槽移動變成一個永久疊加的增益效果。 ![]() [-]暗黑元首 辛德拉 當與E技能互動時,黑暗法球會略微變大。 和5.2版本相似,我們稍稍增加了弱者退散的一致性。這也證實了這是一個不全力對待就難以平衡的技能。因此我們正在通過一個可量化的方法來優化它。 E弱者退散 •暗黑法球的碰撞寬度提升。其中的數學原因很復雜,因為這是個群體/多重碰撞半徑檢測技能,解釋任何一部分都非常...復雜。簡單來說,就是它變寬了,并且讓你有更可靠的體驗。 ![]() [-]卡牌大師 崔斯特 【卡牌騙術】現在會對防御塔疊加(但仍然不會對它們附加額外傷害),【命運】在開啟傳送門時會發送一個“正在路上!”的小地圖提醒。 我們總是想方設法的幫助英雄了解需求,所以我們悄悄為崔斯特在賭桌下塞了一些額外的牌。【卡牌騙術】現在會在攻擊防御塔時疊加,所以你在推塔時也能對敵人施壓了,而在施放【命運】的第二段效果時,會像雷克塞使用R技能時一樣在小地圖上發出“正在路上”的提醒,這樣就能增加跨圖gank的合作性,也能減少一些賭博風險。但總而言之,還是一場賭博。風險更小的賭博。 E卡牌騙術 •新:【卡牌騙術】現在會在攻擊防御塔時疊加,但不會附加額外傷害 R命運 •現在,施放第二段效果的同時,會發送一個“正在路上”的小地圖提醒(就和雷克塞的【R虛空猛沖】一樣) ![]() [-]懲戒之箭 韋魯斯 R變得更寬了。 韋魯斯獨特的團隊束縛能力讓他一直處于用于戰術體系的射手英雄頂峰,這也是我們樂于常見的。作為讓他更加開心的嘗試,我們讓這個技能更加可靠。 R腐敗鎖鏈 •彈體寬度: 100 ⇒ 120 ![]() [-]邪惡小法師 維迦 Q現在是一個能夠穿越首個目標并擊中第二個目標的非指向性技能(因此補兵簡單了許多)。W的法力消耗和冷卻時間都得到降低。扭曲空間現在擁有0.75秒的延遲,但法力消耗減少,施法距離增加,冷卻時間也得以降低。R的法力消耗在高等級時大幅度降低,冷卻時間稍微調低,但法術強度加成也變稍微減少。 對于所有將冥火之擁作為第一大件的英雄來說,邪惡小法師是最有代表性的了。雖然我們意識到并打算將維迦繼續保留為進行滿血斬殺的法師,但直接讓一個擁有強大范圍控制和單體高爆發技能的英雄獲得數值上的提升并不是一個人性化的選擇(對于所有非維迦的玩家而言)。 改動黑暗祭祀,讓它可以在更遠距離施法和通過命中兩個單位來增加雙倍的法術強度對于維迦來說是較自然的改動,這讓維迦能夠更快的增加法術強度,也讓他在線上能夠更加舒服。我們很快了解到,這樣的維迦配合強大的扭曲空間,敵人的選擇更少了。舊版的維迦需要瞬時施放扭曲空間來暈眩潛在的威脅,但如果這個技能不繼續迭代,意味著我們要么減少維迦的傷害(但你并不能將一位滿血斬殺型的法師修改為差點就滿血斬殺型的法師),要么讓這個技能不那么可靠。最后我們選擇了后者。 最低限度就是-對于技能效果比較直接的英雄,改動他們簡直就像在刀刃上的平衡。即便是對于施法距離或是傷害值的最輕微調整,也可能導致這個英雄變得完全不可用或是勢不可擋(你好瑞茲!)。雖然維迦斬殺菜鳥的可靠度降低了,但新增的線上靈活度以及更強力的后期應該也能讓維迦超越之前“只打一套”的地位。他需要更努力的學會一擊即中,他的手段也比之前更公平...對于他的對手來說。 Q黑暗祭祀 •[新]黑暗祭祀現在是一個技巧射擊技能,能穿過首個擊中的目標,并在擊中第二個目標時停止。 •施法距離:650 ⇒ 850 •冷卻時間:8/7/6/5/4秒 ⇒ 7/6.5/6/5.5/5秒 W黑暗物質 •法力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90 •冷卻時間:10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒 E扭曲空間 •[新]立即出現 ⇒ 在出現前具有0.75秒的延遲 •法力消耗:80/90/100/110/120 ⇒ 80/85/90/95/100 •冷卻時間:20/19/18/17/16秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒 •施法距離:650 ⇒ 700 R能量爆裂 •法術強度加成:1.2 ⇒ 1.0 •法力消耗:125/175/225 ⇒全等級125 •冷卻時間:130/110/90秒 ⇒ 120/100/80秒 ![]() [-]遠古巫靈 澤拉斯 E技能的最大暈眩時間被下調。 沖擊法球原本被設計作為“對近戰友好”的控制效果-遠處的敵人不敢靠近他,近處的敵人則不太懼怕他。事實上,澤拉斯已經具有優秀的遠程爆發,暈眩技能再配上他侵略的打法,會讓他變成攻城利器。因此我們下調了沖擊法球的最大暈眩時間作為懲罰,這樣一來,那些在近處想要阻止他的勇士們就不會被針對的太慘啦。 E沖擊法球 •最大暈眩時間:2.25秒 ⇒ 1.75秒 ![]() [-]時光守護者 基蘭 Q現在變成了一個拋射技能,它既可以粘附在敵人身上,又可以停在地上。如果你將兩顆炸彈附在敵人身上,敵人將被暈眩1.5秒(!)。W不再作用于R,因此你不用再喋喋不休的使用W技能來刷新大招了。在最高等級下,E具有99%的緩速效果。是百分之九十九哦。 是時候了。距離時光守護者離開比賽的聚光燈還不太久,若想讓他重回戰場,我們就需要一個一個的來解決他的問題;m總有一堆聰明的小技巧(尤其是他的加減速技能,以及大招時光倒流),因此我們也需要機智的對他進行平衡。對于定時炸彈做出的大量改動終于讓這個技能具有了可以針對的方法,也讓它重回健康線(非指向性炸彈!),而當兩發炸彈命中同一個敵人時,它還將激活一個范圍性的暈眩效果。我們正在尋找一個全新的強力基蘭帶起節奏,你是我們要找的人嗎? 綜合 •基礎護甲:17 ⇒ 19 •攻擊距離:600 ⇒ 550 •攻擊動畫略微加快。這并不意味著基蘭可以更快的進行攻擊,而是完成攻擊的時間加快了。 •基蘭的普通攻擊獲得了全新的粒子效果! •基蘭獲得了全新的技能圖標! Q定時炸彈 •[新]定時炸彈現在是一個擁有固定彈道的拋射技能。定時炸彈可以附著在敵人和友軍身上。如果炸彈沒有附著到任何東西,它也會正常地爆炸。 •[新]當基蘭對同一單位附著兩顆炸彈時,第一個炸彈會立刻引爆,并暈眩范圍內的所有敵人1.5秒。 •炸彈引爆延遲時間:4秒 ⇒ 3秒 •傷害:90/145/200/260/320(+0.9法術強度) ⇒ 75/115/165/230/300(+0.8法術強度)魔法傷害 •施法距離:700 ⇒ 900 •冷卻時間:10秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒 •法力消耗:70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90100 W穿梭未來 •[移除]不再減少時光倒流的冷卻時間。 E時光發條 •持續時間:2.5/3.25/4/4.75/5.5秒 ⇒ 2.5秒 •減速總量:55% ⇒ 40/55/70/85/99%(是的,你沒看錯) •冷卻時間:20秒 ⇒ 15秒 •法力消耗:80 ⇒ 50/55/60/65/70 •施法距離:700(基蘭的模型中心至敵人的模型中心) ⇒ 550(基蘭的模型邊緣至敵人的模型邊緣)。大約降低了75點施法距離,這取決于目標的的肥胖程度。 R時光倒流 •持續時間:7秒 ⇒ 5秒 •冷卻時間:180秒 ⇒ 120/90/60秒 ![]() [-]荊棘之興 婕拉 婕拉的植物們現在將為她顯示攻擊距離指示器。 在我們無盡的清晰性改動中,婕拉的每一顆植物都為她裝配了甜美的攻擊距離指示器來幫助她,為此感恩吧。你要感謝你的植物們,婕拉。 Q致命綻放 •荊棘噴射者現在會在長出后顯示它們的攻擊距離 E纏繞之根 •藤蔓鞭擊者現在會在長出后顯示它們的攻擊距離 [-]法術護盾 我們知道對于希維爾和魔騰來說,這是一個小小的削弱,但這絕對不是一個預期應該存在表現。此外,法術護盾現在開始作用于附帶攻擊特效的技能了。 •修復了一個錯誤,該錯誤曾存在于希維爾的【E法術護盾】,魔騰的【W黑暗庇護】,以及【女妖面紗】之中。該錯誤曾導致:以上法術護盾在格擋一次技能時,會減少來自所有形式的傷害。現在,周期性傷害和普攻傷害將不受法術護盾的影響。 •附帶攻擊特效的技能(普朗克的Q槍火談判、伊澤瑞爾的Q秘術射擊、厄運小姐的Q一箭雙雕、菲茲的Q淘氣打擊、艾瑞莉婭的Q利刃沖擊)傷害會正確地被法術護盾格擋。 大量紋理調整(第7部分) 我們正持續全面地對游戲中較老的英雄紋理進行修整。和之前的說明一樣,我們的目標是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷。 •末日使者 費德提克 o經典造型,荒野幽靈,鐵鉤船長,南瓜頭,幽魂,驚悚派對,聯合王國 •狂暴之心 凱南 o經典造型,刺客信條,紅色彗星,空手道,醫學博士,銀色閃電 •金屬大師 莫德凱撒 o地獄火,死亡領主 •邪惡小法師 維嘉 o經典造型,魔導紳士,冰壺選手,灰胡子魔法師,綠野仙蹤,穿著正裝的惡魔,白魔法師 原畫升級 據我們上個賽季強調原畫升級已經過去一段時間了,我們將繼續進行這項為游戲中最古老的英雄原畫升級的長期工程。 本次的版本也包含為配合最近崔絲塔娜的模型升級而制作的一張全新原畫。雖然我們想要對她最近的改動進行全新原畫的打包升級,但我們在測試服務器上收到了許多反饋,他們告訴團隊我們的首張原畫升級看起來完全就不像是全新的崔絲塔娜。因此,基于這些顧慮,我們暫時沒有用其他新的原畫去替換舊的,而是把目光放在了她其他方面的升級上。在經過兩個版本的快速迭代后,現在我們已經信心十足的升級崔絲塔娜的原畫啦! 以下英雄獲得了全新的基礎原畫: 不祥之刃 卡特琳娜 麥林炮手 崔絲塔娜 裝備與物品 [-]打野裝備 更換第二階打野裝備現在將消耗金幣。 我們也許有些杞人憂天。但我們的初始目標是讓你在早期游戲中進行無需付出代價的戰略切換,可是大多數的玩家卻用它來調整適合自己后期游戲的“最好”的懲戒效果。既然如此,我們就不客氣了。 •更換第二階打野裝備價格:0 ⇒ 255 ![]() [-]遠見寶珠 請閱讀文本說明!遠見寶珠擁有了某些獨特的特性。 地圖視野的價值實際上被隊伍低估了,它是一個可以幫助隊伍施壓取得優勢或是扭轉局勢的工具,但并不是太多玩家會這樣想,所以我們建議你如是想。尤其是對于【遠見寶珠】而言,如果你的第一想法是放置一個遠距離的傳送點來發起一場前所未有的令人興奮的gank的話,那就太遭了。這個小家伙將不可被友軍選取,我們就是為了防止你用它傳送(它只是一個免費的守衛)。 •新:遠見寶珠現在會在目標區域放置一個持續60秒、擁有1生命的可見守衛。這個守衛無法被友軍選為目標。遠見寶珠仍然會在目標區域提供清晰的視野并“標記”敵方英雄,而你不必擔心它成為猥瑣的傳送點放置器(你可以把這個守衛看成是額外收益) ![]() [-]高級偵查圖騰 黃色飾品升級后可以儲存2層充能了。 地圖視野的價值實際上被隊伍低估了,它是一個可以幫助隊伍施壓取得優勢或是扭轉局勢的工具,但并不是太多玩家會這樣想,所以我們建議你如是想。是的,我們又重復看法了。對于【高級偵查圖騰】而言,這個改動是向前看的——我們希望給予劣勢隊伍一些額外的工具來幫助他們走出逆風,且這個改動讓他們(多少能有點)進攻猛烈,掃蕩團隊。 •新:高級偵查圖騰現在最多可儲存2層充能。每60秒儲存1層充能。 ![]() [-]掃描透鏡 我們本打算進行改動讓掃描透鏡符合其在5.1版本當中的改動,但是卻只有文本說明發生了變化(所以冷卻時間依然是60秒),我們會在下個版本中解決這個問題! •英雄9級后掃描透鏡的冷卻時間:60秒 ⇒ 60秒(但是裝備說明暫時寫的是75秒) ![]() 多蘭之盾 抱歉伙計們! •修復了一個BUG,該BUG曾導致多蘭之盾并沒有格擋單體法術技能所造成的8點傷害 ![]() [-]幽魂斗篷 生命回復能力提高了。 只是在線上對抗法師英雄時,給予了戰士和坦克英雄們一些幫助。 •生命回復:100%基礎生命回復⇒ 150%基礎生命回復 [-]附魔-戰士 -5傷害。完畢。 戰士附魔似乎比其他的附魔更勝一籌,但我們依然在尋求長期性的解決方案。不過,我們還是可以同時進行一些小幅度的數值調整。 •攻擊力:45 ⇒ 40 ![]() [-]茲若特傳送門 只是為茲若特傳送門進行了一些額外的清理工作,使它在召喚師峽谷中過的更好一些。 •現在茲若特傳送門的虛空獸在尋找“最近兵線”時會更加聰明。 •在摧毀了指定線上的防御塔之后,茲若特傳送門會自動“重新掃描”刷新的方向。 召喚師技能 ![]() 引燃 火焰會分散你的注意力,伙計。 •現在,如果敵方英雄在身中引燃時嘗試回城,那么引燃會打斷該英雄的回城。 ![]() [-]懲戒 當對英雄施放時,懲戒的施法范圍變短了,但對野怪使用時并沒有那么短(在一些場合下,其實沒有改變),這是由于模型中心設計導致的。 是時候說些實在的了:深寒懲戒的威力實在太強了。我們喜歡為游戲增加全新的工具,但是它將某些英雄的弱點彌補得太到位了(也就是說,因為深寒懲戒,所有的英雄都將自己的交戰范圍擴大到了675碼),因此削弱它的施法距離是遲早的事。否則,深寒懲戒將成為人人必備的必需品。 •施法范圍:750(從英雄模型中心到目標模型中心)⇒ 500(從英雄模型邊緣到目標模型邊緣) •當懲戒對英雄使用時,大概會縮減175碼的施法范圍,但很多野怪并不會受到影響(因為它們太胖了),不過某些野怪則需要你更接近它們。 ![]() [-]重生 一個召喚師(技能)離開了游戲。 •[移除]重生已從游戲中移除 召喚師峽谷 納什男爵 他就像是一塊地形。一塊巨大的,肥碩的,紫色的讓你無法通過的地形。 •現在,納什男爵不會被諸如幽靈疾步和菲茲的【伶俐斗士】這樣的效果給無視碰撞體積。 對立隊伍顏色 我們在過去的幾個月之中一直致力于標準化紅藍兩隊的用戶界面和環境設計。最后一步仍在進行中的工作就是為紅色方(好吧,現在叫上方)解決界面和環境上的差異,你會看到紅色的小兵和建筑物,但生命槽和小地圖卻是藍色的。當這個功能開啟后,對立隊伍顏色可以保證己方的小兵以及建筑物永遠是藍色,而敵方永遠為紅色。 對立隊伍顏色將永遠讓己方單位呈現藍色,敵方單位呈現紅色,無論游戲開始后你屬于哪一邊。 小兵 我們已經在文件中添加這個改動一段時間了,只是一直沒有正確地應用。那么現在來了! 現在近戰和遠程小兵根據他們的死亡方式將有四種不同的動畫效果。 游戲內選項 鏡頭改動 •新:玩家可以分開調整鍵盤滾屏速度和鼠標滾屏速度了 •新:增加了“鼠標按鍵拖動滾屏”選項,這個改動會讓玩家的鼠標中鍵操作得到優化,例如,你現在可以通過拖動附近的地圖這樣的操作(點擊,按住,將地圖拖動到目標區域)來代替滾屏操作(點擊,移動到想要滾動到的位置)了 •新:調整了召喚師峽谷和嚎哭深淵上基于己方位置的鏡頭鎖定偏移。這個功能可以在選項菜單里開啟/關閉。 [-]游戲內視角選項 半鎖定視角 版本說明即是文本說明,所以文本說明也可以是版本說明:你現在可以使用半視角鎖定啦! 在選項菜單中,你可以切換到一個全新的視角鎖定模式,稱之為“半鎖定視角”。在這個模式中,視角依然會像鎖定視角中跟隨你的英雄。但你可以通過一切常規手段滾動視角(比如鍵盤,邊緣滾動,鼠標中鍵等等)。當你滾動視角時,視角會發生變化,但當你停止時,視角會立即在英雄身上停止。這個視角并不會讓你遠離自己的英雄,所以它一直會在屏幕相對中心的位置上。 拖拽鎖定 不明白你們為什么喜歡在游戲中間進行保存,但現在你將不會跟視角搞混了! 拖拽鎖定選項最初是為觀戰模式設計的功能,當激活后,可以讓視角跟隨你的鼠標指針。它目前已在所有模式下應用,但并未加以文字說明。 •[新]現在拖拽鎖定已經被加入到所有模式下的快捷鍵菜單中,不過默認是沒有綁定任何按鍵的(選項⇒鍵位⇒鏡頭⇒控制)。 •[移除]按住Shift+Ctrl+S不再取消/激活拖拽鎖定 載入界面提示 •我們在載入界面中增加了一些隨機的英雄聯盟真相(感謝玩家社群提出的這些建議) BUG修復 •提伯斯現在會繼承安妮所用皮膚的【E熔巖護盾】的皮膚視覺特效 •修復了一個BUG,該BUG曾導致沒有使用皮膚的偵查守衛體積...變大。 •修復了一個BUG,該BUG曾導致熊貓提莫在【R種蘑菇】爆炸時沒有正確地展示粒子或聲音效果。 •修復了一個BUG,該BUG曾導致趙信的【Q三重爪擊】的第三次攻擊偶爾無法擊飛敵人 •恢復了錘石【W魂引之燈】的最大距離指示器。 •約德爾國隊長提莫終于記起如何使用【W小莫快跑】飛行啦。 •未來戰士伊澤瑞爾會在首次升級他的基礎技能時100%播放屬于他的經典聲效啦。 [-]DJ娑娜 •DJ娑娜,《英雄聯盟》的下一款終極皮膚,將在5.4版本中登場!在上線后的頭7天里,這款皮膚將降價25%,之后將回到常規售價。 •你可以點擊此處了解DJ娑娜皮膚的詳情。( ) 已知問題: 1.使用DJ娑娜皮膚,在娑娜死亡后可能有琴會閃爍一次,但不影響游戲功能。 2.卡利斯塔使用“黑色長矛”與“DJ娑娜”簽訂契約后,“DJ娑娜”切換姿態,契約動畫會顯示缺陷,但功能正常 3.基蘭的攻擊范圍指示器顯示略小缺陷,但實際功能不受影響 4.鼠標懸停在好友列表中正在在游戲中的好友,可能出現看不到該好友正在使用的英雄缺陷 5.DJ娑娜形態轉換后,需要再施放與轉換形態之前不同的技能后,特效才能正確改變缺陷 6.符文界面,符文數值顯示和符文實際數值顯示不一致缺陷,功能正常 7.在特定條件下,維克茲的W技能可能會引爆提莫的蘑菇缺陷 8.弗雷爾卓德之心,對局開始出生時,頭像上方被動ui顯示缺陷,死亡一次后,才會正常顯示,但功能不受影響 9.盲僧Q技能位置與鼠標指向有偏差 10.酒桶推薦裝備中,消耗品欄顯示為英文缺陷 11.沃里克釋放Q,敵方可能缺少被攻擊特效,但功能正常。 12.玩家在離開大發明家炮臺攻擊距離之后,可能出現仍然有被攻擊的動畫出現,但無傷害,打掉炮塔后正常,功能不受影響。 13.在進行戰隊排位時,同一戰隊中不是好友的人不能被邀請,邀請后出現報錯缺陷,建議將您的戰隊成員都添加為好友后邀請組隊。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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