《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
這樣的加點(diǎn)還剩700多SP。你看著哪個(gè)好使就點(diǎn)哪個(gè)吧。畢竟每個(gè)人習(xí)慣都不一樣 魔法旋風(fēng)我只點(diǎn)了一點(diǎn)。因?yàn)楸Y(jié)師真心沒(méi)什么好靠這個(gè)連招的。刷圖幾乎用不到它 冰魄劍滿。寒冰連槍滿。破碎冰刃滿。冰魄之錘滿。水龍卷滿。刷圖主要看這些。 冰之領(lǐng)悟滿。寒冰之鏡滿。遠(yuǎn)古記憶滿。魔法暴擊滿。魔法背擊滿。 其它加到前置。注意跑位。刷圖沒(méi)什么壓力。 覺(jué)醒點(diǎn)一點(diǎn)耍帥足以。60EX技能主要是控怪還有點(diǎn)用。一點(diǎn)足以。純手打的。望采納。 =======【技能分類】================= -------【普通】--------------------- 魔法冰球,等級(jí):1 魔法旋風(fēng),等級(jí):1 強(qiáng)制 - 魔法旋風(fēng),等級(jí):1 不死之身,等級(jí):1 攻擊類型轉(zhuǎn)換,等級(jí):1 擒拿掌,等級(jí):5 冰魄劍,等級(jí):28 強(qiáng)制 - 擒拿掌,等級(jí):1 瞬移,等級(jí):1 -------【轉(zhuǎn)職】--------------------- 寒冰連槍,等級(jí):26 冰之印,等級(jí):1 冰封奧義,等級(jí):8 冰魄旋槍,等級(jí):3 冰霜之徑,等級(jí):5 冰之領(lǐng)悟,等級(jí):16 冰魄之弓,等級(jí):5 寒冰之境,等級(jí):10 破冰飛刃,等級(jí):21 冰魄錘擊,等級(jí):18 旋冰穿刺,等級(jí):1 極冰綻放,等級(jí):16 冰龍旋舞,等級(jí):13 千旋冰輪破,等級(jí):1 冰凌破,等級(jí):1 千里冰封,等級(jí):1 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等級(jí):1 后跳,等級(jí):1 強(qiáng)制 - 后跳,等級(jí):1 基礎(chǔ)精通,等級(jí):70 冰結(jié)師皮甲精通,等級(jí):1 遠(yuǎn)古記憶,等級(jí):10 魔法暴擊,等級(jí):10 魔法背擊,等級(jí):10 受身蹲伏,等級(jí):1 -------【特性】--------------------- 強(qiáng)化 - 冰魄劍,等級(jí):1 強(qiáng)化 - 破冰飛刃,等級(jí):3 強(qiáng)化 - 冰魄錘擊,等級(jí):2 -------【個(gè)性】--------------------- 強(qiáng)化 - 智力,等級(jí):27 強(qiáng)化 - 所有獨(dú)立攻擊,等級(jí):10 強(qiáng)化 - 魔法暴擊,等級(jí):5 強(qiáng)化 - 屬性強(qiáng)化,等級(jí):10 強(qiáng)化 - 命中,等級(jí):13 強(qiáng)化 - 移動(dòng)速度,等級(jí):1 職業(yè):冰凍之心 等級(jí):70 總SP:7470 已用SP:7275 剩余SP:195 總TP:21 已用TP:12 剩余TP:9 總QP:2600 已用QP:2215 剩余QP:385 =======【技能分類】================= -------【普通】--------------------- 魔法冰球,等級(jí):1 魔法旋風(fēng),等級(jí):1 強(qiáng)制 - 魔法旋風(fēng),等級(jí):1 不死之身,等級(jí):1 攻擊類型轉(zhuǎn)換,等級(jí):1 擒拿掌,等級(jí):1 冰魄劍,等級(jí):5 瞬移,等級(jí):1 -------【轉(zhuǎn)職】--------------------- 寒冰連槍,等級(jí):26 冰之印,等級(jí):1 冰封奧義,等級(jí):8 強(qiáng)制 - 冰魄劍,等級(jí):1 冰之領(lǐng)悟,等級(jí):16 冰魄旋槍,等級(jí):3 冰魄之弓,等級(jí):5 強(qiáng)制 - 冰魄之弓,等級(jí):1 強(qiáng)制 - 寒冰連槍,等級(jí):1 強(qiáng)制 - 冰魄旋槍,等級(jí):1 冰霜之徑,等級(jí):20 寒冰之境,等級(jí):10 破冰飛刃,等級(jí):21 千里冰封,等級(jí):1 冰凌破,等級(jí):3 千旋冰輪破,等級(jí):11 冰龍旋舞,等級(jí):13 強(qiáng)制 - 冰龍旋舞,等級(jí):1 極冰綻放,等級(jí):16 旋冰穿刺,等級(jí):18 冰魄錘擊,等級(jí):1 強(qiáng)制 - 旋冰穿刺,等級(jí):1 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等級(jí):1 后跳,等級(jí):1 強(qiáng)制 - 后跳,等級(jí):1 基礎(chǔ)精通,等級(jí):70 冰結(jié)師皮甲精通,等級(jí):1 遠(yuǎn)古記憶,等級(jí):10 受身蹲伏,等級(jí):1 -------【特性】--------------------- 強(qiáng)化 - 破冰飛刃,等級(jí):3 強(qiáng)化 - 旋冰穿刺,等級(jí):3 -------【個(gè)性】--------------------- 強(qiáng)化 - 智力,等級(jí):27 強(qiáng)化 - 移動(dòng)速度,等級(jí):5 強(qiáng)化 - 命中,等級(jí):20 強(qiáng)化 - 回避,等級(jí):20 強(qiáng)化 - 魔法暴擊,等級(jí):5 我很想知道下面那個(gè)推薦答案 冰龍旋舞你刷圖加出強(qiáng)制來(lái)有什么用????????? 本身就不是什么瞬發(fā)的技能 加了有鳥(niǎo)用啊? 我自己的點(diǎn) 我沒(méi)算過(guò)要多少SP 因?yàn)槲矣行┘寄芗渝e(cuò)了 也沒(méi)改 你湊合看 冰魄劍:28 (CD時(shí)間短,被動(dòng)凍住之后傷害不錯(cuò) 我每次斬?fù)舳加幸蝗f(wàn)多的傷害) 強(qiáng)制:冰魄劍:1 寒冰連槍:滿 (我錯(cuò)點(diǎn)才加了17級(jí) 應(yīng)該是滿的 CD3秒 ) 強(qiáng)制:寒冰連槍:1 寒冰之境:10 (10點(diǎn)的冰強(qiáng) 不點(diǎn)做什么) 冰霜之徑:5 (這技能我也錯(cuò)了 加到了9級(jí) 剛開(kāi)始的時(shí)候以為這個(gè)技能就是凍人的那個(gè)了 所以.. 冰之領(lǐng)悟:16 (加智力 減少消耗) 冰魄旋槍:3 (出了強(qiáng)制連招用就行 這技能真心傷害很低) 冰魄之弓:嗯.....不好說(shuō) 滿了傷害也不錯(cuò) 不過(guò)還是先點(diǎn)5吧 通常我都是拿來(lái)連招用 破冰飛刃:21 (刷圖輸出技能 不解釋) 旋冰穿刺: 不指望這技能輸出 主要聚怪用 一個(gè)穿刺 往后面一個(gè)瞬移接個(gè)飛刃剛剛好 極冰綻放:16 (雖然說(shuō)釋放慢點(diǎn)吧 不過(guò)控怪還是不錯(cuò)的 傷害也行) 冰魄錘擊:18 (高輸出技能 夠清楚的吧?) 冰龍旋舞:13 (高輸出啊 高輸出) 冰封奧義:8 (被動(dòng)覺(jué)醒 凍怪技能不點(diǎn)等什么呢!!) 千旋冰輪破:1或者滿 (固定傷害有點(diǎn)坑爹 不過(guò)傷害還不錯(cuò) 就是用這個(gè)的限制太多了......高了不行 遠(yuǎn)了不行 放錯(cuò)方向都不行 還只能站那不能動(dòng) 看個(gè)人愛(ài)好吧 要是不慢這個(gè)就那冰魄弓點(diǎn)了) 冰凌破:1(真心雞肋技能 傷害我是不看好 拿來(lái)控怪還行) 千里冰封:1(我是多想它能多出一級(jí)來(lái)啊 我現(xiàn)在用這技能刷牛的話 傷害在五萬(wàn)左右) 特性技能: 強(qiáng)化:冰魄劍:1 強(qiáng)化:破冰飛刃:3 強(qiáng)化:冰魄錘擊:2 通用技能: 遠(yuǎn)古記憶:10 魔法爆擊:10 受身蹲伏:1 個(gè)性技能: 智力:27 移動(dòng):5 魔法暴擊:5 命中:20 屬性攻擊:10 剩下的點(diǎn)點(diǎn)躲避 大概就這樣吧 冰潔刷圖滿小技能 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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