《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. DNF黑暗武士吧護石:黑暗逆轉+瞬龍破(暗炎冥魂波技能命中100%傷害提升大)。 符文:暗炎冥魂波+魔影劍舞,顏色選擇紅藍紫(紅色攻擊力+5%冷卻+3%,藍色冷卻-4%,紫色攻擊力+3%,這樣搭配能使兩個技能的傷害最大化)。 2. dnf黑暗武士現在怎么樣第一、黑暗武士,被公認為手殘職業,因為完全沒有連招性可言,全都是大技能往里砸的,沒什么技術高潮。 第二、黑暗武士,刷圖不錯,主要問題在PKC不吃香,沒人肯跟這種職業打,一般的能秒掉1/3血,會玩的基本上秒掉2/3。 3. dnf黑暗武士pk吧黑騎不能單一修魔法,因為都是偽技能,傷害較低,即使單修也彌補不了傷害上的軟肋。最好是全修,用技能數量來堆傷害。 黑騎技能SP點消耗較少,后期刷圖靠大招吃飯,加點以大招爆發為主,四個系列的大招輪流刷,黑騎刷圖還是比較強勢的。 4. DNF黑暗武士怎么樣dnf黑暗武士帶時之魅影神話好的,時之魅影神話就是小軍神傷害很高的。 5. dnf黑暗武士吧技能組合地下城與勇士中,黑暗武士PK技能排列: 第一列:小吸+躍地 第二列:波動陣 第三列:劍舞+月光 劍舞 第四列:裂波+波動劍裂波靈魂技能+波動劍 第五列:珠子+鬼斬+冥光+鞭子 第六列:大蹦+大吸 6. dnf黑暗武士吧加點覺前首先是引入劍鬼系的技能。怨鬼的招式由另一個時空的dk分身打配合就行了。現在的瞬龍破、次元融合和超時空碎裂已經有體現了時空分身這種設定了。 體操雖然墨跡,但也是dk玩法的樂趣所在。如果粗暴砍掉體操玩法或者說提高低階排列的系數,其實會讓這個職業泯然眾人,多少顯得無腦沒意思,我想通過一個buff型的三覺來開發和改善體操的新玩法。 --100級主動, 昨日再現:黑暗武士逆轉在自己身上流動的時間,獲得強大的時空之力。 技能描述: “昨日再現”持續20秒,開啟時記錄黑暗武士當前的生命值魔法值、所有技能剩余冷卻狀態、時間停滯充能數,同時回復滿生命魔法值并刷新所有技能冷卻時間(記錄和刷新的技能不包括二覺和三覺); “昨日再現”狀態下釋放連擊列技能將以逆序釋放; “昨日再現”狀態下時間停滯充能數始終為充滿狀態; “昨日再現”持續時間結束后、或釋放終結技能后、或在“昨日再現”狀態中生命值降到0之后,黑暗武士將回到“昨日再現”開啟時記錄的的生命值魔法值、所有技能剩余冷卻狀態、時間停滯充能數。 --終結技能,末日威能:黑暗武士扭曲時間的流動,交織現實時空與末日時空,將末宇宙毀滅時的大爆炸投射到現實時空。 7. dnf黑暗武士吧100版本加點1、暗黑武士也要加通用技能,將受身伏蹲、魔法暴擊、遠古記憶加滿。如圖。 2、前置技能必須要加一點,然后前期中巨劍精通、暗勁爆發兩個技能加滿。如圖。 3、然后下面的技能中,滅魂封魔斬、冥魂珠、冥魂之隕、破魂之刃、凝魂波動陣、破魂斬、冥炎破空斬、禁魂斬、魔獄裂魂斬、黑暗明王陣、魔影劍舞這幾個技能加滿。如圖。 4、然后下面開始有大技能能了,等級較高才能學習,這些技能都需要加滿。如圖。 5、然后是后期的技能,包括覺醒技能,主要是被動技能,強化效果較好,覺醒技能打厲害的怪物非常厲害。如圖。 6、然后是TP技能,強化魔獄裂魂斬、強化魔影劍舞、強化冥炎破空斬、強化暗炎冥魂波、強化斬龍破這些技能加滿就行。如圖。 8. Dnf黑暗武士這個職業固傷和百分比都有,大部分為百分比,物理技能也比魔法多一些,所以要打出高傷害最重要的是高面板(物理攻擊),其次就是高強(無視)和附加傷害。 9. 地下城黑暗武士意思就是沒有“光劍掌握”技能便無法使用光劍武器。 而在dnf游戲中,光劍掌握技能是劍魂和黑暗武士職業的技能,因此光劍可以說就是dnf劍魂和黑暗武士職業的專屬武器,只有劍魂和黑暗武士才可以使用光劍,其他職業無法使用光劍。 10. dnf黑暗武士一輩子去哪了黑暗武士是沒有任何導師的,所以玩家需要在任務欄中找到任務直接去做,任務重會有具體的要求提示的。完成即可覺醒,整個過程中是沒有任何導師類的NPC的,只有任務流程。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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