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dnf戰法技能?

dnf戰法技能?

更新時間:2025-03-08 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

一、dnf戰法技能?

戰法的技能有:龍花霸、天擊、龍牙、圓舞棍、落花掌、魔法護盾、碎霸、自動炫紋、流星閃影擊、炫紋強壓、矛精通、棍棒精通、炫紋發射、光火暗冰無屬性五種炫紋、強襲流星打、煌龍偃月。覺醒是變身貝亞娜,變身后可以用天地碎霸和蒼天擊。

《DNF》2021戰法技能加點推薦。戰法是DNF女魔法師職業之一,三覺后傷害有了不錯提升,技能形態也得到不少優化

二、DNF 暗冰流元素師怎么加點?

如果真要修暗冰的話?梢孕薷摹2贿^建議洗點。先提供給你幾個方案吧!

黑洞隨級是對的。雪人加滿,既能刷圖又能PK。

黑貓不必說。加滿!極冰要加上去的,先加到5。地火加到5,刷圖、防身都不錯的。黑球夠了;鹎5也夠。其實建議把雷的大技能加到5。小雷要加到前置。雷璇加到5。大雷加到3-5。大雷在刷圖和pk方面都有用!落花。額……我沒辦法了,其實這個不用加的!各狀態加滿。盾加1(暫時的)。魔道的魔法書要加3-5。元素后期有點費藍。

1,覺醒: 值得注意的是滿級的覺醒是一級的覺醒傷害的1.5倍 ,雙暴滿點燃遠古堆到16,放覺醒,只能說傷害比較理想。過于消耗sp,所以一般都會加三到五級,為華麗的加一級,靠覺醒吃飯秒怪的加滿。

2,加點:當你選擇怎樣加點時,想想,這個點是爆發型秒殺點,還是持續輸出點?想進圖前點燃遠古續滿黑洞,那控怪和爆發點就在黑洞,黑貓這應該是必滿的技能哦!貓無論是清小怪還是boss都有十足用處。

3,單刷的話,冰墻稍微高點,低級冰墻很脆弱,減速也少,常常冰墻沒放出來就被打斷,然后被群毆。

4,下面提供三種加點方案(含覺醒),僅供參考(ps:相同的技能為,黑貓20,雪人20,魔記移動施法元素點燃滿,覺醒前置,各屬性精通2。盾滿,草人。)

第一種:地火1,冰墻10-14,黑球14-18,雷旋1,黑洞4+1(月海加1),遠古滿,覺醒滿。雙暴滿。此點比較適合單刷,比較適合塔,高級副本(牛,遺跡,BM)不如無覺醒的點。

第二種:地火1,冰墻7-10+,黑球5+,雷旋5,天雷13+1(月海)黑洞4+1,覺醒3。雙暴滿。此點爆發力強,不夸張的說,此點刷老鼠,就單一個蓄滿的天雷,就可以清一個房間,打boss也是生疼生疼的,覺醒用來清精英房和boss房都很不錯,傷害還可以。

就這樣吧。以上推薦是洗點后的方案。前一段是在你的加點基礎上做修改的。你也可以不洗點,結合一下用也行。

不過,等你 覺醒后建議洗點。畢竟修改過的不是很完美!洗點后用一套好的方案會很有利的!

南瓜+5

雷電鰻+5

雪人+20

貓貓+20

空中南瓜+1

魔法秀+10

元素點燃+10

移動施法+10

烈焰沖擊+20

冰墻+13

魔法記憶+10

雷旋+1

虛無球+15

天擊+10

草人+1

盾+5

驅散+4

不屈+10

伏蹲+1

召喚機械+1

星彈+1

蘇露露+1

按60全部任務 4151 SP來分配的 最后只剩下1點SP 發揮到最大利用SP

不懂的在線交談。

三、DNF暗冰元素加點

不用擔心,暗系加滿300%攻擊配合火焰沖擊還有元素集中減抗性根本不用擔心高暗抗的

暗冰元素

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魔法記憶 Lv 10 | 移動施法 Lv 10 | 烈焰沖擊 Lv 19 | 雷旋 Lv 5 | 冰墻 Lv 5 | 虛無之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 極冰盛宴 Lv 1 | 湮滅黑洞 Lv 10 | 元素集中 Lv 1 | 阿斯特雷彗星 Lv 5 | 杰克爆彈 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 10 | 暗影夜貓 Lv 20 | 魔法秀 Lv 10 | 元素點燃 Lv 6

召喚

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戰斗魔法

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天擊 Lv 1 | 魔法護盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1

魔道

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魔法星彈 Lv 1 | 遠古魔法書 Lv 5

通用

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布甲精通 Lv 1 光暗元素師加點心得

杰克炸彈 5 --是個很垃圾的技能,相信沒有幾個元素會加高的。雖然攻擊是所有低價技能中最高的,但是攻擊爆炸范圍太小,且沒有穿透性直線攻擊。加5只為出烈焰沖擊。

電光鰻(以前叫雷光珠) 10 --很有爭議的技能,有人說刷圖時大都是暗系怪物,光系傷害高?晌乙f法師本就是擅長遠程攻擊的,雷光珠雖好但是要跑到怪面前放,容易讓怪打到,且必須加滿點才有好效果。元素SP點超緊張,別浪費啊,只夠加滿幾項技能的。加10只為出天雷。

冰霜雪人 5 --加滿點后PK很有效果,帶幾率冰凍和減速,但前提是要加滿點,如果冰凍等級低幾乎沒效果。刷圖簡直就是垃圾。還是一句話SP點緊張,加滿它不如留著點加在黑球或烈焰上。加5只為出冰墻。

暗影夜貓 20 --非常好的技能,來回兩次攻擊形成三角型攻擊路線,加滿點后攻擊距離基本滿屏。300%暗系攻擊,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻擊壓制,PK時沒有幾個職業敢正面沖擊的。雖然刷圖時大都是暗系的。但后期暗系精通加滿會曾加暗系攻擊,和元素集中減少對手的抗性。所以不用擔心屬性問題。加滿強烈建議。

空中釋放:杰克炸彈 --PK可以用來躲技能,但請別浪費點。不能蓄氣攻擊超弱。不加。

魔法秀 10 --加滿點后,增加釋放速度50%,減少蓄氣時間上限50%,減少技能冷卻時間30%。不加你就別去PK了。

雷旋 5 --元素唯一近身攻擊,瞬發且帶倒地功效?膳浜系鼗疬B招,也可在被怪包圍時自救。但不適合加高。技能升級幅度不大,加5為天雷。

冰墻 1 --PK刷圖都必須,高功還帶一定防御和減速,要不是因為點不夠,強烈建議加滿。經再三思考還是加1,防身。

虛無之球 5 --很好的技能PK和刷圖都挺重要。持續攻擊特性,超遠攻擊距離,每秒兩次連續攻擊,還帶一秒僵硬。PK時可以用來壓制對手攻擊和連招。刷圖時配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因為點不夠。

烈焰沖擊 20 --PK刷圖超好技能。攻擊圈可以位移,靈活多變、不需要蓄氣,簡直就是瞬發、技能冷卻7秒,超短的冷卻時間、加滿點后700%火系攻擊,攻擊力超高、166.7%浮空要兩秒才掉下來,可用來連招、125%火柱范圍,攻擊范圍挺大還行。元素的最愛技能,和練哪系的沒關系,不加滿簡直浪費SP點啊。

魔法記憶 10 --增加施法速度25%減少20%蓄氣時間。必須加的不加PK時你就只有挨打的份。

移動施法 10 --移動施法速度加80%,沒它你只能站著不動放魔法,后期的怪大都是高敏高速還霸體,不加你就等著掛吧。

元素點燃 10 --持續60秒,加滿后增加300點智力。刷圖輸出很高。

火系精通 2 --增加攻擊、增加抗性減少MP消耗。后期還決定覺醒技能下落的元素晶體的系別。挺好的東西。不是練此系的不建議加滿,點不夠。加2覺醒前置。

冰系精通 2 --不需多說,加2覺醒前置。

光系精通 2 --不需多說,加2覺醒前置。

暗系精通 2 --不需多說,加2覺醒前置。你要想加滿也行,但別的技能會受影響

杰克降臨 --不加,雖然PK時有一定的空中壓制功能,但攻擊范圍太小且考慮前面的前置技能沒練,所以放棄,雖然攻擊不錯。但是我點不夠。 不加。

天雷 6,光系上為魔法,攻擊有一定范圍且還帶眩暈功效。但前提是技能點要加高眩暈等級高才有用。不過用來打BOOS是挺爽的,PK時地火接黑洞接天雷,秒人超級快

極冰盛宴 --考慮了好久的技能。因為現在練暗冰雙系的人比較多,都是因為此技能攻擊范圍大,攻擊次數多,且蓄氣時間短,還有帶有減速效果。但缺點也很多攻擊低,釋放技能是不能動且釋放時間長,容易受到攻擊。但相比較下還是很好的技能。所以沒練是因為考慮到后期覺醒技能的攻擊范圍比冰宴還要大且還能移動,持久攻擊,配合黑洞和火焰滅BOOS超爽。包著有點別浪費,要加就加高的精神,還是放棄了。

湮滅黑洞 8 --帶吸附和持續攻擊功能,必加的技能但不用加高,加8時持續攻擊為103%爆炸攻擊為547%技能持續時間5秒。配合黑球和火焰效果不錯。為什么加8自己看屬性就知道了。

元素集中 3 --減少對手抗性的。加3時減少抗性為12效果只需6秒,疊加兩次。這樣的效果已經非常不錯了,別浪費SP點。加3。

阿斯特雷彗星 5 --作為法師的覺醒終極技能,你不把它加滿,你還加什么啊。攻擊范圍超大且持續攻擊,攻擊中可以移動攻擊范圍滿屏,攻擊力超高且連續攻擊,每次落體可造成三次傷害,落體屬性由元素精通等級決定。60級只能加到7。我練法師就是為了這個技能。別的就不說了自己看屬性就知道了。

天擊 1 --自帶技能。不加。

魔法護盾 5 --吸收傷害33%,每一點HP與MP轉換1.5。有人說不加此技能,我要說法師又不是戰士防本就很低,在不加個盾,簡直就是菜板上的肉,等著人宰。當然如果你裝備變態。也可以不加。加5這點SP不吃虧的。

替身草人 1 --逃命技能,加1足夠。別的不多說。

落花掌 1 --之所以加它是因為如果你在被人包圍或打擊時,可以用它快速逃走,還有幾率將敵人擊倒,同時產生霸體前沖是不會被人擊倒。加1點不吃虧的。

魔法星彈 1 --自帶技能,很垃圾。不加。

遠古魔法書 5 --如果你沒錢買藍就加吧。別的不說。加5。

人家問120遍的問題了,你還問。

暗屬性? 鬼劍暗抗那么高 這樣的元素好馬?


《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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