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dnf冰結師是堆智力還是堆冰強?

dnf冰結師是堆智力還是堆冰強?

更新時間:2025-03-04 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

一、dnf冰結師是堆智力還是堆冰強?

冰潔是純百分比職業,所以堆魔攻和智力。

附魔上魔攻優先于智力,提升更明顯。冰潔大部分技能是單純冰屬性,甚至個別技能吃火蜥蜴都不會有火屬性,你要走冰屬性強化,屬性強化的部位是首飾,所以一般不會和魔攻的附魔沖突的。冰潔基本沒有什么固傷技能,也沒有傷害類的異常(中毒、出血什么的),所以除非武器有什么特效,否則是不需要鍛造武器的。

二、DNF以下哪些是百分比職業哪些是固傷職業?

固傷:圣騎士。

百分比:復仇者、藍拳、驅魔(力)(法)、刺客、女漫游、冰潔。

兼職的:女大槍(偏重于固傷)、女機械(偏重于百分比)、死靈(偏重于百分比)、女彈藥(固傷百分比各半)。

另外:復仇者的覺醒時固傷,刷圖時覺醒的比重挺大的,藍拳的覺醒時固傷的,但普遍不加,驅魔的覺醒是固傷的,而且普遍都滿,刺客開了覺醒普通攻擊就是半固傷的,女漫的覺醒是固傷的,冰潔的覺醒是固傷的。

三、DNF男法冰結和元素爆破是固傷還是百分比的?

都是百分比的,17173有技能資料個人感覺冰結牛叉刷圖給力!望采納!!

元素應該是百分比,冰潔應該是固定

只知道爆破元素是魔攻百分比,感覺元素好玩一點,冰結師全冰攻擊,刷圖不怎么牛

四、DNF的固傷和百分比職業分別有哪些?

截止至2019年7月,固定傷害和百分比傷害的職業分別如下:

一、固傷:男街霸,女柔道,圣騎,魔道,男女大槍,紅眼,修羅。

二、百分比:男女散打,刺客,藍拳,爆破,元素,男女漫游,劍魂。

三、、兩參:男女氣功,女街霸,男柔道,死靈,冰潔,召喚,戰法,鬼泣。

固傷是平民職業,比如狂戰,傷害只和力量有關。百分比是土豪類職業,攻擊依賴于面版強化,固傷職業提升有限,而百分比卻可以說是無限強化武器越高攻擊越高。

1、鬼劍士,魔神跟修羅固傷,劍魂百分比,鬼泣固傷加百分比都有。

2、神槍手,大槍固傷,剩下的全百分比。

3、圣職者,金身固傷,剩下全部百分比。

4、男女格斗,女街霸百分比,男格斗都有,側重固傷(實際上看的是流派,如果玩毒雷的話,就得高強。)。

5、柔道固傷,氣功百分比,散打百分比。

6、女法師,魔道固傷,剩下全部百分比。男法師,兩個百分比。黑狗百分比。守護者,也全是百分比。

擴展資料:

游戲中的戰斗系統

《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

天平系統

進入決斗場后,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間后選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。

一、固定傷害:男街霸,女柔道,圣騎,魔道,男女大槍,紅眼,修羅。

二、百分比傷害:男女散打,刺客,藍拳,爆破,元素,男女漫游,劍魂。

三、固定傷害+百分比傷害:男女氣功,女街霸,男柔道,死靈,冰潔,召喚,戰法,鬼泣。

固傷是平民職業,比如狂戰,傷害只和力量有關。百分比是土豪類職業,攻擊依賴于面版強化,固傷職業提升有限,而百分比卻可以說是無限強化武器越高攻擊越高。

擴展資料:

游戲中的戰斗系統

《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

天平系統

進入決斗場后,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間后選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。

1、固傷:男街霸,女柔道,圣騎,魔道,男女大槍,紅眼,修羅。

2、百分比:男女散打,刺客,藍拳,爆破,元素,男女漫游,劍魂。

3、兩參:男女氣功,女街霸,男柔道,死靈,冰潔,召喚,戰法,鬼泣。

一、固傷是平民職業,比如狂戰,傷害只和力量有關。

二、百分比是土豪類職業,攻擊依賴于面版強化,固傷職業提升有限,而百分比卻可以說是無限強化武器越高攻擊越高。

1、鬼劍士,魔神跟修羅固傷,劍魂百分比,鬼泣固傷加百分比都有。

2、神槍手,大槍固傷,剩下的全百分比。

3、圣職者,金身固傷,剩下全部百分比。

4、男女格斗,女街霸百分比,男格斗都有,側重固傷(實際上看的是流派,如果玩毒雷的話,就得高強。)。

5、柔道固傷,氣功百分比,散打百分比。

6、女法師,魔道固傷,剩下全部百分比。男法師,兩個百分比。黑狗百分比。守護者,也全是百分比。

固定傷害職業最徹底的是魔道,柔道,阿修羅等等,感覺第三季對百分比最有利。畢竟高強現在強11頁很隨意,而百分比掉血傷害更高,無視防御傷害必固定傷害有效的多,另外百分比職業堆上屬性強化就跟變態了!求采納!

五、DNF凍結師是固傷還是百分比職業?

必須是百分比啊

樓上說固傷的都沒玩過吧。

冰結師所有技能里只有2

、3個是固傷的而且只是百分比加固傷

去看看冰潔的技能介紹就知道了


《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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